The UX Card Game
从头脑风暴到卡牌设计,从标语撰写到规则梳理,从印制卡牌到最终的呈现,整个过程耗时将近2周,融合了雷火UX洞察分析组全组成员的创意与想法。旨在通过将每一项用户体验服务赋予标语与游戏意义,在桌面游戏实战过程中,让大家更好的熟知、熟记、并理解每一项业务的意义与价值。
另一方面,UX卡牌的可玩性,使得这套卡牌不仅可以在雷火UX内部进行推广,更可以推荐给各游戏工作室,在创新团建形式与充实内容之余帮助他们了解UX服务,理解UX每项服务的价值,助力产品取得商业和口碑上的成功。
那么为什么要策划设计这样一套有UX特色的卡牌游戏呢?思路是什么?我们来看看制作者是如何说的。
制作者说:UX文化需得到传播,服务需得到推广
任何项目的推进中,发展的方向、资源的分配、团队的建设、时间的调度,都是需要认真思考的决策。长期的发展和积累,必将最终厚积薄发出瞩目的成功,而在这一过程中,雷火UX用户体验中心所能为项目提供的种种服务,正是其中强大的助力。
本卡牌游戏的核心机制为DBG(Deck-Building Game,牌组构筑游戏)。每个玩家代表一个项目组,玩家自己拥有的卡牌(牌组)为当前可以使用的资源与取得的成果。
玩家可以在游戏过程中,不断投入资源去获得新的卡牌,代表了当前团队每个阶段不同的关注点:你可以优先增加团队能力(获得代表团队规模扩展的资源卡)、优先增加产品营收(获得代表产品取得成绩的得分卡),也可以更从长远考虑来先对接UX服务(获得各种代表UX服务的行动卡、需求卡)。
玩家获得的卡牌会加入玩家的牌组,牌组在整局游戏中会反复循环使用,玩家需要平衡自己的牌组构建进度和游戏最终目标:
初级效果的卡牌相对更容易获得,但若有过多初级卡牌则会降低自己抽到高级卡牌的概率(牌组是循环使用的不会耗尽)。然而初期玩家的牌组是低强度的,必须逐步地发展才能最终获取到最强大的卡牌。以什么样的顺序打造自己的牌组是一个需要认真决策的过程。
游戏最终的胜负只取决于玩家获得的得分卡。获取得分卡当然非常重要,但分数只有在最终游戏结算时才有用,在整局游戏期间,如果过于关注短期的得分而放缓了长期的牌组质量提升,那么很容易被厚积薄发的竞争对手超过。以什么样的节奏平衡团队能力建设与获得当前营收之间的关系也是本游戏的核心博弈。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。