本文将介绍游戏飘字的设计艺术,对比回合制游戏与AAA游戏这两种游戏类型中的飘字设计,分析游戏飘字的主要特征,然后从二者飘字设计的表现形式,重点阐述如何打造更好的游戏飘字设计。
游戏飘字是对游戏中的操作交互信息进行快速提示的形式。它是多种信息传达、交互反馈的载体,也是营造打击感等氛围的利器。它通常伴随游戏技能的释放、战斗伤害数值变化、BUFF/DEBUFF的效果,以及部分场景交互的产生而出现。它在向玩家进行了多重信息传达的同时,也帮助玩家强化了特定操作与文本的关联。
飘字设计风格化表现有强有弱,以此适配不同类型游戏的风格和画面表现,有效传达玩家所需要的信息并给与反馈。因此设计师们需要充分考虑不同的游戏类型和玩家需求,以此进行相应的设计,把信息准确且直观地传递给玩家。
《地平线 零之曙光》
《女神异闻录5》
● 交互界面中的特定位置,如地图附近等,具体位置需根据游戏设计确定
AAA游戏中飘字位置则多为后两种,即位于特定区域或攻击触发处。在回合制游戏中,飘字位置多固定在角色头顶,一般在血条上方,便于玩家关注实时交互信息及角色状态。
富有变化和节奏的动效,赋予飘字以生命力。飘字的时间一般持续600-1200ms不等,回合制游戏中动效时间则会比AAA游戏稍长一些。
《地平线:零之曙光》
技能伤害飘字一般与技能动画衔接出现,位于技能动画前后。在符合游戏UI风格的基础上,技能飘字风格样式多与技能属性或特效相关。字体较大,且多用艺术字体,风格表现力强。
《阴阳师》
这类飘字通常同时出现在攻击触发处,便于玩家及时掌握有效攻击的反馈及怪物弱点。暴击/BUFF飘字的颜色会与普攻有所区别。字体大小适中,字体简洁,多用非衬线字体。
《巫师3 :狂猎》
《孤岛惊魂5》
飘字的字体、颜色、大小等样式都需要结合文本内容进行多方面的考量。比如回合制游戏中飘字风格化强、体积大,在呈现技能伤害时选择多段伤害合并呈现,完美地实现了风格化与内容的平衡。
动效作为游戏飘字的灵魂,将动效与飘字的内容更好地结合,能够给予玩家更好的游戏体验。比如好的扣血飘字会让玩家产生“啊好痛!”“在流血”的感觉。
飘字作为直观表现在游戏界面上的系统,是游戏设计中很重要的一环,也是影响玩家游戏体验的因素之一。
● 设计上,飘字系统可以允许玩家自主设置关闭或开启,以及调整其透明度等自定义功能,以适应不同玩家的需求。
● 功能上,强化在游戏其他系统中的应用。比如在组队游戏中利用飘字让玩家更好地了解队友状态等。
体验设计
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
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