游戏社交,顾名思义就是游戏中的社交行为,玩家在游戏中可以建立人与人之间的交往联系。相较于单纯的游戏体验来说,玩家更愿意在游戏中和不同的人通过一起玩游戏、聊天、语言、文字、表情、图标等方式实现分享、意见、信息、情感的交流沟通,来满足自我的社交需求。
而游戏又具备天然的社交属性,为社交创造了许多话题,而话题是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介。游戏与社交相辅相成,游戏提供足够话题维持社交行为,而社交功能可以满足人的天性,让玩家可以更好地体验游戏。
据报道显示,社交已经成为游戏用户的主要需求,90%的游戏用户倾向与在游戏中与其他玩家进行互动,81.9%的游戏用户倾向与于其他玩家多人组队合作或者进行竞技对抗。可见,游戏社交已成为必备。
在线游戏社交
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短期场景化社交
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长期深度社交
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简单互动
在很多手游中,简单的互动是最为常见的方式,游戏中通过分享、添加好友的方式来获得游戏币、游戏资源或者成长点数等,但在分享过后便再无社交。在此类社交体验的设计中,玩家的操作意愿较高,但对于社交的体验却较低。
线下游戏社交
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聚会、合作类
游戏《双人成行》
玩家的社交需求
游戏需要提升玩家留存
在游戏社交方面,传统的MMORPG游戏中的社交体验已经非常成熟,也让许多玩家能够与游戏维持相当长久的关系,在此,我们就不过多的赘述。而对于现今出现的竞技类、卡牌类、冒险类等新型轻社交游戏而言,玩家的社交需求该如何满足,如何加强游戏的社交体验呢,我们可以一探究竟。
虚拟身份及互动体验
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构建虚拟身份
在游戏之中,玩家可以创建自己的虚拟身份,以全新的身份、理想的人格来展开社交活动,虚拟身份的创建让玩家摆脱了现实条件的诸多束缚,获得更多自由多样的社交体验。
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增加互动体验
《哈利波特-魔法觉醒》游戏界面
“轻“社交及界面设计
在游戏世界,“轻”社交的新方式可以减缓玩家的社交负担。在《光遇》中,玩家在游戏中可以自由选择是否在游戏中通过结伴的方式分享和协作,一起度过难关,而非通过强制组队的形式,这有效减缓了玩家的社交负担。游戏中的界面设计也较为简单,减去了大部分的文字与提示,仅保留了图形化的提示,多样的交互动作和方式的体验,随着游戏中两人交流的加深,你可以为对方取昵称,牵手,聊天,这让社交的体验感也变得简单而富。
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弱化“强”社交
社交体验中应该弱化“强”社交,去掉无用的社交与为获得游戏资源而强制进行的社交行为。例如在MMORPG游戏中虽然制定了明确的社交关系,但真正的社交互动行为却可能没有发生,这就导致无用的社交方式,游戏社交应当是引导玩家之间确切的互动体验,而非强制的社交捆绑、强制组队打怪、强制加入帮会等,这让玩家从玩游戏变成被游戏玩的状态,极大减少了玩家的自由感,所以游戏社交体验应弱化“强”社交,而多考虑玩家的社交意愿。
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简化界面设计
2.简化文字信息,通过图形化来代替大量的文字,运用具有情绪感染力的符号来增强情感表达;
3.应注意视觉原理的应用,在界面的交互信息的呈现上要时刻注意色彩、排版、信息的呈现,建立同类信息的相关性,强化主次信息的层级关系;
4.界面中也可设计动画引导,弱化界面UI,节约界面的视觉空间,产生沉浸感。
《光遇》游戏界面
多样化的社交方式
当游戏社交已成必备,这就需要用更加新颖独特的方式来吸引玩家。在《哈利波特-魔法觉醒》游戏中,新颖的社交体验体现在方方面面:初进游戏,通过分院帽进入不同的学院,玩家又被分到不同的寝室,寝室可以自由邀请好友,让玩家构成了如校园生活般的寝室氛围,加强了室友间的感情;PVP的组队形式也成为魔法社交的一环;游戏中还根据原著的情节设计了舞会、魁地奇比赛、魔法课程等多样精彩的魔法学院生活。游戏中既有通力合作的类型,也有良性竞争的排名,多样化的社交方式都在一定程度上加强了玩家社交体验,刺激了玩家的热情,满足了玩家的需求。
游戏社交已成为玩家生活娱乐和人际交往的新型的方式,玩家也越来越体验到游戏与社交的乐趣。优秀的游戏社交体验设计能够让玩家在游戏之外获得良好的人际交往互动体验,这样就可以满足玩家的情感与社交需求,这既能够满足玩家需求,也保证了游戏的用户留存。尤其在非MMO游戏中,更应从虚拟角色构建、互动体验、“轻“社交、互动界面及多样化的社交方式等方面着手,来有效提高游戏社交的体验!
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