同时满足攻击快感和社交需求的游戏《荒野行动》
训练与成就
玩家通过训练、积累经验,在星际争霸中获得更好的成绩
创造与沉浸
此条涉及为用户提供一个促进探索和创造性表达的平台。用户可以随时尝试新的选项或组合并创建独特的内容,并看到他们创造力的结果、收到即时反馈,并因此获得奖励。重视这一点的用户会寻求广阔而富有表现力的游戏风格,他们充满好奇,总是在测试游戏的界限。通过深刻精致的游戏风格画面、完整故事的叙事手法可以营造更深入的沉浸感,完善个性化的设计、提供足够开放的世界和玩法也可以满足用户的创造力需求。
《永劫无间》个性捏脸界面
基本的游戏化元素有:积分、级别、任务、排行榜、徽章、进度条、头像、队友等。而游戏化的设计原则来自游戏本身的相关机制,共包含五个基本机制和两个设计原则,通过它们来保证游戏的可玩性:
5. 动机:用户参与是任何设计理念的核心。为了激发这种参与,设计师必须意识到两种类型的动机——内在的和外在的。内在动机来自好奇心、自豪感或成就感。外在动机来自我们想要实现的有形的东西,比如金钱、好成绩或表扬。在优先考虑参与的移动应用程序中,内在动机要强大得多。在赢得某些东西之后,用户体验到的爽感被认为是最终极的内在动力。
6. 自由的选择:当用户自愿参与并遵守规则以实现他们的目标时,系统/产品将对他们来说很有趣。但当他们被迫这样做的时候,乐趣会大打折扣。
7. 自由的失败:只要用户可以失败而不用担心受到惩罚,这时失败的可能性会带来一种兴奋感,这会让玩家不断回归重试。因此,我们可以找到一种方法来注入足够的风险,以确保用户保持参与但又不会感到沮丧。
基于游戏化的设计原则,我们可以更好地分析出游戏和应用是如何根据用户心理来设计功能机制和交互界面的视觉规范。
徽章和贴纸
游戏中的个性头像收集
而用在产品的游戏化中,我们也可以看到多样的用户头像框、或个性输入法皮肤等。徽章和贴纸的游戏要素不仅从根本上满足了用户对集邮的热情,同时也是彰显个人身份的重要一环。以语言学习软件Duolinguo为例,达到新级别、消费 lingot 和关注朋友都可以获得相关用户徽章,用别样的形式推动用户参与其中。
排行榜
玩家看到自己的名字出现在榜单上时会是一种巨大的激励。毕竟,渴望一些健康的竞争来赢得一些甜蜜的回报——是人类的天性。但是,设计师在应用这个游戏元素时必须小心。排行榜会对一些用户产生负面影响:当竞争激烈时,他们可能会感到沮丧。
挑 战
积分
旅 程
根据等级/任务解锁开启的新旅程可以让玩家更加投入到游戏的成长中去
在支付宝的“蚂蚁森林”中,可持续的环保任务给予了用户在游戏时的使命感,同时根据用户经验积累不断解锁的树木种类、地图章节,保证了用户持续参与的动力,在体验过程中,还会有蚂蚁庄园、芭芭农场、保护地巡护等一系列支线的解锁联动,保证了用户的周转留存。
制约因素
《永劫无间》暗夜幻境中设置了有限的时间范围和复活次数
约束、限制、最后期限听起来并不有趣,但是,加入倒计时或生命期限,让用户在给定的时间内、或使用有限的生命精力完成一项任务,可以提高人们的兴奋度,激发生产力。配合游戏界面的动效、声音的提示,可以更加促进玩家的紧张感,提升专注水平。这样的制约因素也常用于购物软件的促销活动、记忆软件的个性化功能中。
购物软件中通过限制红包领取次数和时限,激活用户的兴奋度和粘性
游戏化设计不仅仅来自游戏的各项机制,更是基于用户心理与体验的深层逻辑诞生出的体验设计。基于游戏化设计常见的思路与原则,我们可以更好地提升产品服务体验,运用游戏思路带动用户的积极感和参与性,也可以借此开创出更多全新的好玩的功能模块。
4. https://quanticfoundry.com/wp-content/uploads/2019/04/Gamer-Motivation-Model-Reference.pdf
体验设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● 游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?
● 玩家的第三只眼睛——游戏中的“相机”与UI
用户研究
● 疫情下的“社交欺诈”游戏魅力
● 那些“买断制乙女游戏”玩家到底喜欢什么?
● 网络亲密关系与游戏中的消费
● 电子游戏中的妈妈去哪儿了?
● 疫情期间,如何顺利进行外国玩家测试?——我们的经验和建议
全球本地化
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
● 你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究
● 游戏本地化:用“有限制”的翻译释放游戏的无限想象力
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