组成游戏化的元素多种多样,从它在游戏化系统中的作用来看,可以将其分成动力、机制和组件三大类,它们根据抽象程度的高低来排列构成了DMC金字塔。游戏化元素DMC最底层的是基础组件,例如成就、徽章等元素,是动力和机制的具体表现形式。在组件之上,包括机会、竞争、合作在内的机制,则是推动游戏进程和用户参与的基本流程。最顶层的为动力,也就是对用户使用游戏化产品的促进力量。
各种各样的组件在机制的牵引下形成复杂的规则,又由于动力元素的驱动形成一个完整的游戏化系统。
如何打破简单的游戏外壳,为游戏化设计赋能?八角行为分析法提供了核心指导框架。
八角行为法是游戏化设计中的一套框架,核心宗旨是“以人为本”的设计理念,并不是功能为中心,它由八大核心驱动力组成。根据驱动力)的不同特性,可以分为:左脑驱动力和右脑驱动力、白帽游戏化和黑帽游戏化。左右脑驱动力可以理解成为外在动机和内在动机。左脑核心驱动力往往依赖于外在动机,右脑核心驱动力大多是内在动机。
重庆大学附属肿瘤医院的放疗病区,是一个为西南地区大人和孩子提供肿瘤治疗的地方。原先医院采用的是标准化装修,惨白的病房、冰冷的仪器、大人生病后的症状都在为孩子们带来未知的恐惧。设计师在对整个病区的情况和孩子们的治疗过程获得了解之后,将其改造成了一个属于孩子们的“治愈星球”。
橙色和暖白色的色调让普通病房不再冷冰冰,就医区域中也加入了IP世界的元素,贯穿于整体空间之中。比如通过特质的手环打开印有28个图腾的玻璃门之后,就能看到入口处迎接小朋友的隐藏在植物中的“小怪兽”。
设计师还在改造中加入了推杆互动装置和游戏区域,依靠这一途径来构建家长和孩子沟通的桥梁,起到互相安抚的作用。
从八角行为分析模型来看,改造在就医服务中增加了“社交与关联”以及“位置与好奇”这两个驱动力。在充分考虑患者和患者家属需求的前提下,通过空间动线的设计,硬件软装的设计以及互动装置的设计,增加就医过程的趣味性,激发患者儿童的好奇心,强化了患者和家属之间的社交关联。
2021年5月26日,网易云音乐和合作伙伴推出了一项测试,用户通过听音乐、做选择,可测试出自己性格的颜色,还可以把测试链接分享到朋友圈、微信好友、社交媒体等。
Figure6 网易云人格主导色测试海报
Figure7 EndeavorRx宣传海报
心流模型:把个人的能力技巧作为X轴,事件挑战作为Y轴建立坐标系,建立一个心流模型。当个人的能力技巧与所接触的时间挑战相接近时,就会进入心流状态。对于游戏行业来说,当玩家的能力技巧高于游戏给出的挑战时,玩家就会感到无聊;而当玩家的能力技巧低于游戏给出的挑战时,玩家就会陷入焦虑。且能力技巧与游戏给出的挑战差距越大,这种感受就越明显。
Figure8 心流体验模型
游戏化是设计中使用最广泛的方法之一,合理使用游戏元素能够解决用户体验中的问题或者实现爆炸式的营销效果。但不管采用怎样的呈现形式,都只是构建手段,游戏化的核心还是为了促进用户参与其中,根本目的永远是让用户觉得有趣,进而激发他们的驱动力。
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