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【雷火UX体验设计】是什么让你沉浸其中?——剧情交互如何增强代入感


当你打开一款游戏,从开始到沉浸,到底是什么让你欲罢不能?无法自拔?甚至感觉时间一晃而过,自己仿佛在真实世界中游历。这种真切的感受让我们愉悦,甚至流连忘返。沉浸感的出现正是由于代入感的产生,而玩家能够产生代入感很大程度上是基于游戏剧情交互的作用,可以说是游戏剧情交互让玩家有了更真实的,愉悦的沉浸体验。那到底什么是代入感,剧情交互设计又是如何增强代入感让玩家沉浸于游戏之中的,让我们来一探究竟。



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 什么是代入感?  
代入感,是指一种情感体验,通常可以理解为当人们观看一本书或者一部电影时,将自己代入到角色之中,对角色产生了一种一致性的情感体验,这种情感体验在环境、情绪、及世界观的渲染下变得越来越真实,触发观众产生移情的作用,让观众将自己代入到角色之中,与角色融为一体。
而代入感的出现,无疑是作品成功的重要体现。无论是小说、电影还是游戏,代入感能够深深打动观众,给其留下深刻的印象,并产生愉悦的体验。小说与电影依靠单向的信息输入让观众想象自己处于剧情之中;而游戏则通过让玩家可以自由做出符合自我意志的行为来真切地体验到“我即角色,角色即我”的感受。在游戏中这种交互的行为越多,玩家的代入感就会越强,沉浸感也会随之增加。

《赛博朋克2077》中全程采用第一视角,使任务和游戏角色融为一体,玩家在对游戏角色进行操控时能够真切的观察到场景的变化

游戏种类很多,而在大多数的游戏中,并不需要玩家代入到游戏之中。例如一些战略与竞技类游戏,玩家只需要提升游戏技巧,再投入到游戏中时就能够拥有较好的游戏体验。而对于以剧情取胜的角色扮演类游戏来说,代入感就显得尤为重要,代入感的成功与否成为了游戏是否能打动玩家的关键因素,而剧情之中的交互设计也越来越受到重视。



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 游戏中的剧情交互如何增强玩家代入感   

游戏中的剧情交互,顾名思义就是指在游戏的剧情之中增加了游戏的交互性,让游戏的交互感更强,玩家的体验更加真切。而提到游戏剧情的交互,就不得不提到持续大热的交互式电影游戏,该类游戏的出现及大热,越来越证实游戏剧情交互的重要性。在此,我们不再赘述交互式电影游戏中剧情交互的必要,而要着重探讨的是除交互式电影游戏之外的游戏中是如何提升剧情交互性的。

剧情交互可以说是剧情类游戏中能够感染玩家的最重要的因素,且在交互设计的加持下能够有效增强玩家的沉浸感与代入感,让玩家快速进入游戏中,剧情中的交互设计也被越来越多的游戏所运用。

环境的带入

●  视角营造代入感

不同的视角营造会带给玩家不同的体验,在游戏中一般以第三人称与第一人称视角为主,第三人称的视角给玩家以“操控人偶”之感,而难以产生自我探索的感受;在沉浸感超强的VR游戏中我们会发现一般都以第一人称视角置身游戏之中,给玩家以更高的代入感。

许多游戏也以此来营造沉浸式体验。作为以第一人称视角进行的射击游戏《孤岛惊魂》系列游戏中,视角的设定给玩家以沉浸的射击体验,增加了玩家在游戏中的操控感,同时玩家可以进行第一/第三人称视角的切换,体验不同视角的代入感。

《孤岛惊魂》系列

在游戏《Stray》中,玩家以猫咪的视角来进行游戏,化身成为一只猫,在游戏中进行探索。虽然玩家在体验游戏时多数为第三人称视角,但是有时也可以切换侦察视角,感受不一样的视角体验,来更好的代入游戏。

《Stray》

《哈利波特魔法觉醒》中的剧情引导阶段,玩家以第一人称视角收到魔法学院的录取通知书,并且可以打开信封进行阅读,仿佛接到信件的就是自己;而在海格打开斜角巷的情节中,玩家又通过用海格的雨伞进行点击,从而打开墙面,随即进入魔法世界,这都营造了非常强的代入感。


《哈利波特魔法觉醒》


●  轻量化的界面设计
想要为玩家提供较好的代入感体验,除了环境场景的营造外,也应考虑到轻量化的界面设计,这可以让玩家产生符合现实的视觉感受,也能尽可能少地让玩家被其他元素打扰。在《光遇》中,玩家化身为“光之后裔”来探寻先祖留下的信息来进行冒险,游戏中将UI界面做到了极简,让玩家可以在游戏中沉浸探索,从一开始登录游戏,就让玩家可以迅速进入到游戏世界之中。

《光遇》

●  结合场景的UI设计
3D UI设计
在游戏中既想要提供沉浸式体验,而又需要UI的出现,那就需要将UI设计与场景相结合,把UI设计也带入到场景中,增强空间感和玩家的交互代入感。例如在《底特律:化身为人》中,将UI置于场景内,使得UI交互更加立体真实。

《底特律:化身为人》

引导设计
《Stray》中指引猫咪的UI设计与游戏场景结合紧密,将指引方向融入到场景中,通过灯箱上显示的方向及灯光的闪烁来引导玩家,设计丝毫没有违和之感,与环境贴合,自然而然的引导玩家进行游戏。

《Stray》

以游戏的方式呈现剧情的过程
将游戏中所要进行的角色动作过程通过小游戏及UI的方式来呈现,能够让玩家快速进入剧情发生的环境,而不是单一的无趣等待,小游戏的增加也让这一过程变得有趣,能让玩家深入游戏主要剧情中。在《第五人格》中,玩家在进行密码破译时,将破译密码的过程通过“UI+游戏”的方式让玩家完成,充满趣味,当然如果此处能够以更加符合破译密码形式的游戏来通过,那将更加具有代入感,仿佛是玩家自己在进行破译行为。

《第五人格》

在游戏《勇敢的心:伟大战争》中,玩家作为护士救助伤员时,在界面上方出现了救助过程的游戏,以心电图的方式呈现,玩家需要根据游戏进行点击,完成救护,如果玩家在游戏中没有点击正确,游戏中伤员的心脏跳动还会越来越频繁,增加难度,这样的方式让玩家感觉彷佛参与了救护的整个过程。

《勇敢的心:伟大战争》

情绪的渲染
●  曲折设计
在剧情中,使用单一的交互键进行游戏有时并不能够给玩家带来游戏探索的快感、惊喜与代入感,所以在游戏中适当的曲折设计能够调动玩家的探索精神,打破单一流线剧情的无聊感,让玩家进一步代入游戏并进行思考。在《神秘海域4》第十一章“近在眼前”中,玩家进行探索靠近教堂时,会出现打开门的交互按键,但玩家进行操作时会发现门是打不开的,这也会激发玩家思考应该如何进入教堂,进而去探索游戏。

《神秘海域4》

在《地平线:西之绝境》摘星之志中,埃洛伊爬塔时,界面会出现交互键,但无法进行跳跃,这时就需要玩家思考原因。而如果玩家退后几步就会发现,在转角处的背后需要其射击线缆后方能继续完成攀登。游戏通过一定程度的曲折设计能充分调动玩家的情绪,也能让玩家代入游戏剧情中进一步思考。

《地平线:西之绝境》

●  符合现实的设定
玩家进入游戏之中,在与现实相同的设定之下,会带给玩家以真切的感受。在《师父》中死亡和年龄增长系统的设计就很好的将现实与游戏相结合。游戏主角“师父”一生都在学习功夫,但游戏开始时年仅20岁。他有一个厉害的道具:能够让自己复活的古代坠子,不过这个坠子需要生命能量充值才能运作,因此主角每次复活都会变老一点。年龄虽然并不会让主角变弱,但随着越大,在游戏中就会用越多的生命值去交换攻击力。所以玩家需要好好思考行动的后果。

《师父》

在《Stray》中,游戏以猫咪作为主角,所以在游戏中设定了许多猫咪特有的习性与动作,玩家化身成为猫咪后,可以通过交互的方式来完成猫咪的特性行为,这让玩家充满了新奇感,让玩家感受到自己作为一只猫咪的趣味性。

《Stray》

●  玩家的探索
让剧情影响玩家
在游戏剧情中的交互还有助于玩家更深入了解剧情。在《地平线:西之绝境》中采用了分支对话形式的交互,玩家可以自由选择与游戏中角色进行对话来了解剧情,让剧情影响玩家,有利于玩家对游戏的进一步探索。当然该方式只是将支线剧情分散在不同选择的对话中,玩家可以根据个人意愿进行选择,不同的选择只是了解剧情的需要,并不会改变游戏剧情的发展。

《地平线:西部禁域》

让玩家影响剧情
在《底特律:化身为人》的设计中,玩家会在游戏中遇到不同的事件,而每一次的选择都会影响剧情的发展,玩家的决定会改变游戏的剧情和结局,底特律的未来就掌握在玩家手中。这种多剧情可选择的方式会给玩家以强烈的代入感,让玩家在游戏中通过自己的选择而决定故事的发展和结局,而并非按照既定的剧情完成任务。这种形式让玩家代入到剧情中进行抉择,产生真切的感受。

《底特律:化身为人》

●  音效的加持
在增强代入感的设计之中,音效的设计非常重要,能够给玩家带来更沉浸的体验。在《小小梦魇》中,游戏音效设计采取了同现实生活中相同的声音,不论是拖拽东西还是翻找线索等声音都进行了一比一的声音还原,同时背景音效也会根据不同的剧情做出变化;游戏中穿越房间时产生空洞的声音、饥饿时产生的心跳声以及被敌人发现后追击所出现的急促预警声,都带给玩家强烈的恐慌之感,让玩家感觉深陷梦魇世界之中。

《小小梦魇2》


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  结    语      
游戏能够让玩家沉浸其中正是由于其较之小说、电影的代入感及交互感更强,能够给玩家以沉浸、真切的感受。优秀的游戏剧情交互能够让玩家瞬间进入游戏,沉浸其中,通过环境及情绪的渲染来增强游戏的代入感,强化玩家的游戏体验。在越来越以玩家体验为先的当下,游戏剧情设计也应当更注重交互,避免沦为被玩家遗忘的角落。





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