《赛博朋克2077》中全程采用第一视角,使任务和游戏角色融为一体,玩家在对游戏角色进行操控时能够真切的观察到场景的变化
游戏种类很多,而在大多数的游戏中,并不需要玩家代入到游戏之中。例如一些战略与竞技类游戏,玩家只需要提升游戏技巧,再投入到游戏中时就能够拥有较好的游戏体验。而对于以剧情取胜的角色扮演类游戏来说,代入感就显得尤为重要,代入感的成功与否成为了游戏是否能打动玩家的关键因素,而剧情之中的交互设计也越来越受到重视。
游戏中的剧情交互,顾名思义就是指在游戏的剧情之中增加了游戏的交互性,让游戏的交互感更强,玩家的体验更加真切。而提到游戏剧情的交互,就不得不提到持续大热的交互式电影游戏,该类游戏的出现及大热,越来越证实游戏剧情交互的重要性。在此,我们不再赘述交互式电影游戏中剧情交互的必要,而要着重探讨的是除交互式电影游戏之外的游戏中是如何提升剧情交互性的。
环境的带入
● 视角营造代入感
不同的视角营造会带给玩家不同的体验,在游戏中一般以第三人称与第一人称视角为主,第三人称的视角给玩家以“操控人偶”之感,而难以产生自我探索的感受;在沉浸感超强的VR游戏中我们会发现一般都以第一人称视角置身游戏之中,给玩家以更高的代入感。
《孤岛惊魂》系列
《Stray》
《哈利波特魔法觉醒》
《光遇》
《底特律:化身为人》
《Stray》
《第五人格》
《勇敢的心:伟大战争》
《神秘海域4》
《地平线:西之绝境》
《师父》
《Stray》
《地平线:西部禁域》
《底特律:化身为人》
《小小梦魇2》
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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