《How Games Move Us: Emotion by Design》一书中的调查指出:在问到“游戏中什么时刻会让你感动得想哭泣?”这一问题时,绝大多数玩家的回答是面对与玩家并肩作战的NPC死亡的时候。NPC在游戏中作为一种玩家情感投射的对象,是玩家在游戏中所获得的主要情感体验来源之一。NPC与玩家的互动在注重故事剧情的RPG游戏中尤为重要,那么NPC是如何在RPG游戏中通过与玩家的互动给玩家带来深刻而立体的情感体验的呢?
《哈利波特:魔法觉醒》NPC箩宾
《赛博朋克2077》蜥蜴
《荒野大镖客 2》
独特有个性的角色
《哈利波特:魔法醒觉》卡珊德拉
又或是《天谕》手游里的夏颜,玩家初次进入游戏就会得到夏颜的帮助,夏颜作为一个NPC见证了玩家在游戏中的成长。她总是微笑的看着你,用最温柔的语气告诉你任务的下一步是什么,像是玩家在天谕世界中的知心大姐姐,玩家看到她总是会想到好事发生,有一种亲切感。像这样有独特个性的NPC,可以带给玩家更立体的游戏体验,像身处于一个平行世界,NPC就是我们在这个世界同样能够遇到的形形色色的人们。
玩家在游戏中想要惩罚什么样的角色?玩家潜意识里的具象化怪物,最典型的就是射击类游戏中的僵尸NPC,它们是破坏世界和平、扰乱玩家任务计划的反派NPC。造型上,它们是形似于人的怪物,所以在玩家的潜意识中,杀掉僵尸会有“杀死”真实玩家一般有成就感,但同时又没有像“杀死”真实玩家一样的罪恶感。《永劫无间》的无间幻境玩法就是一个典型的案例,在这个模式中,玩家化身落入无间幻境的英雄,在混乱的幻境中对丧失展开”乱杀“,给玩家带来许多快感。
《永劫无间》无间幻境模式
与玩家交互、协助玩家完成任务
《魔兽世界》阿尔萨斯
保 护
“责任感”是除了游戏之外其他传统媒介难以带给受众的情感体验,而当选择权交付到玩家手中时,责任感油然而生。又因为游戏背景和游戏机制容易创造出的英雄主义情怀,保护关系是经常出现在游戏中的玩家化身角色与NPC之间的关系。
《新倩女幽魂》剧情任务:聂小倩
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● 从“养宠物”到“养孩子”:剖析MMO游戏中的养育玩法
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
● 疫情下的“社交欺诈”游戏魅力
全球本地化
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
● 你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究
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