游戏加载设计伴随游戏行业的发展经历了迭代与创新,甚至可以结合游戏风格与故事设计得很有巧思,为玩家带来更佳的沉浸感和更有趣的游戏体验。本文将介绍游戏加载的发展之路,重点阐述游戏加载的设计方法,从游戏加载的强感知与弱感知两方面出发,分析游戏加载的设计艺术。
游戏画面(左)与加载画面(右)
开创的设计——“游戏中的游戏”
《山脊赛车》中的加载游戏《小蜜蜂》
不懈的追求——“消除”加载
游戏中玩家体验无法避免的会受到内存读取、网速及响应速度等方面的影响,玩家在操作后往往并不能立刻得到想要的反馈,总是要等待一会。
强感知的游戏加载设计
《荒野大镖客:救赎》的加载显示
● 美术资源
《上古卷轴5》的加载显示
《巫师3》的加载显示
弱感知的游戏加载设计
● 通 道
《战神3》中的飞行加载
● 缓 步
《战神4》的缓步加载
● 运 镜
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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