引 言
《艾尔登法环》可以说是这段时间最火爆也是讨论度最高的游戏。作为一款硬核魂系游戏,它创新地引入了开放世界系统,给予了玩家更丰富的游戏体验。但一款游戏只要可以找到一个起点和一个终点,就会被赋予一种与游戏本身关系不大,甚至颠覆其内核的玩法——速通。《艾尔登法环》也不例外,它速通时长的世界纪录一再打破,已经达到30分钟以内。对于很多仍在“受苦”的普通玩家来说,这像是天方夜谭。
最早出现速通玩法的游戏是1980年在雅达利平台发布的《Dragster》,因为它拥有游戏内置计时器。
玩家则通过向出版社专栏提交图片来“上传”记录。而90年代网络的广泛普及为玩家提供了在线上社区上传分享速通记录视频的可能。2014年泛用式速通记录网站speedrun.com创立,相比其他只能记录单一游戏速通记录的网站,它凭借对多个游戏的兼容,帮助玩家迅速建立起交流渠道,很快成为了最主流的速通记录网站。到今天,你可以在上面找到两万多款游戏的速通记录,也可以请求创建新游戏的速通排行榜。
有竞技就要有规则,有规则才能保证公平。在玩家探索了各种速通玩法之后,现在有三种最常规的速通方式:
● 第一种,Any%:任意通关,不考虑任何收集要素、支线、附加模式等,只要在不修改游戏的前提下达成游戏的任意结局即可,是最常见的速通类型。
● 第二种,100%:完美通关,达成所需收集、支线等要素的速通,一般会额外说明具体规则。
● 第三种,Low%:低完成度通关或特殊说明条件的通关,以低于常规通关的完成度达成结局或特殊目标,通常会跳过某些关卡、剧情,及一些必要道具的获取,不如前两种常见。
其中,Any%因为不做限制,常常出现各种“奇妙”的过关方式。如《塞尔达传说:旷野之息》的Any%速通从操作开始后的第一瞬间就有一个技巧:向复苏神庙第一个房间侧边的墙跑,跑到一定程度按下右摇杆可以穿墙。
随着速通玩法的发展,规则和技术日益完善,简单的计时器显然已经无法满足玩家的需求。通过如今广泛使用的速通计时器LiveSplit网站上的示例,我们可以知道现在的计时器拥有哪些功能。
通常,速通计时器会包含标题、总时间和分段时间三部分。在主要的三部分外,还可以添加挑战次数、最佳分段时间总和等。这些功能和计时器的外形界面都是支持玩家自行编辑的。
总时间的字体最大,最醒目,并且是整个计时器界面中唯一不断跳动的——时间的滚动带来紧张感,也彰显挑战的终极目标。分段时间包含玩家设定的分段名称、该分段在最佳记录中的用时和本次挑战与最佳记录用时的对比。这可以说是现在的速通计时器功能上最大的进步。因为将一个速通过程分段计时并不断进行比较,玩家可以很容易地知道自己失误在什么地方、进步空间有多大等等,这十分有利于玩家进一步提升成绩。通常,进步的时间会以绿色显示-xx,退步的以红色显示+xx。
通过自行编辑,玩家可以得到最适合于自身习惯、速通要求和游戏风格的计时器。比如为了不遮挡游戏界面,可以将计时器背景设为透明。
而在速通游戏《蔚蓝》时,一些玩家选择贴附于游戏上方的横板计时器。除了不遮挡游戏外,这与《蔚蓝》本身的横板过关方式相契合。当你一路飞驰到最右端的终点完成游戏,你的计时器也来到最右边的阶段停止计时。
使用过程中,计时器可以自动读取玩家操作,如开始游戏,或者去除加载页面的时间。以上种种让速通计时器易于使用,也很好理解,方便了玩家间的竞技和沟通。在规则可以简单概括为“竞速”的速通玩法中,计时器的存在举重若轻,它服务于玩家,成为速通视频中一道独特的风景线。
速通之外,在普通游戏玩法中也会存在计时的使用。最常见的就是组队匹配界面的倒计时。以《永劫无间》为例,倒计时在最后十秒时增加声音提示,最后五秒增加字体动效,都起到了很好的提示效果。
那么,为什么会有一批玩家热衷于速通?在游戏内添加竞速玩法,真的能调动玩家的兴趣吗?
其实,游戏速通与体育竞技不无相通之处,都是追求“更高、更快、更强”的极致目标,都是少量的顶尖人才进行高水平的“演出”,吸引大量的普通人进行观赏。
对挑战速通的玩家来说,每一次突破都是自我意义的一次实现。无论是研究出最短路径还是用双手逼近理论极值,都是对自身脑力和操作的挑战。游戏的多样性和速通玩法的多样性也为速通挑战提供了更丰富有趣的可能性,玩家既可以在《掘地求升》中追求操作的极限,也可以在《塞尔达传说:旷野之息》中探究“逼真的物理引擎”下林克还可以飞得多远。
对观众来说,更多地是抱有一种欣赏的态度来体会速通的乐趣。视频中那些行云流水、丝毫不拖泥带水的操作带来舒适的观看体验,挑战者的每一次进步也能带来“突破人类极限”的愉悦共情。
乔布斯曾说:人活着就要追求极致,并分享给同类。游戏速通就是这样一个过程。40年来,速通已经成长为游戏史上最宏大的玩家活动之一。相信会有越来越多的人体会到速通的乐趣,优秀的速通记录也会层出不穷。
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