不久前,索尼发布了 PlayStation 热门游戏相关术语列表的最终版——“游戏词典”。这个列表包含了超过100个经常在游戏世界里使用的单词和短语,关键词囊括了游戏类型、各类玩法术语以及玩家间的俚语等等。而接下来要介绍的“QTE”也在其中,这是一种形式丰富而在各类游戏中都能被很好地应用的玩法系统,甚至可以说是无处不见。看到这个词,你最先想到的是哪一幕游戏画面呢?
玩家可以通过完成QTE来获得增益、推动游戏进程或者规避伤害等。经过几十年的发展历程,QTE已经成为众多游戏中一种不可或缺的玩法,广为人知。
QTE的历史要追溯到20世纪80年代的电子游戏。由于技术限制,部分早期的交互式电影游戏——例如《龙穴历险记 (Dragon's Lair)》——预先以动画或者真人电影形式录制好既定的故事情节,然后在固定某个时间段要求玩家进行特定的操作,以方便其继续播放接下去的游戏内容。若玩家不按照要求进行操作,则会导致游戏结束或者进入BAD END。这是QTE的来源之一。
QTE依赖屏幕提示,就一定会涉及到交互设计。观察QTE的构成要素,屏幕提示包含“快速时间”和“事件”这两部分。
而“快速时间”部分的设计,也就是对留给玩家反应时间的可视化表现,则有着更为丰富的设计表达。上面提到的两种QTE形式,也正是因为对玩家的反应形式设计不同而区分的。
《第五人格》的QTE画面
音乐游戏是一种可以算是纯QTE驱动的游戏类型,恰恰因为与QTE结合得过于紧密,反而不会让人第一时间想起。让QTE的判定方法与音乐节奏结合,慢慢发展出了一个单独的游戏门类。按键、判定方式的不同,也造就了音游中的各种游戏形式,这种自然的QTE形式非常容易让人接受,甚至成为一代人的回忆。
在动作游戏中,如何在简化动作的基础上,还能带给玩家画面的爽快度与冲击感的方式有很多。但最直接的方式就是在视觉表现力上下功夫。最典型的就是加大动画演出的效果,并做出足够丰富的QTE效果。
可见,QTE在各类游戏中都有着丰富的应用。“快速时间”是一种很好的调动玩家情绪的方法,无论是为游戏的剧情、动作增色,还是单独作为一种小的游戏形式,都有着不错的发挥。但同时也要避免对其的滥用,在使用时合理地与游戏结合,否则只会打断玩家的游戏体验,过犹不及。
体验设计
● 游戏化思路融入体验设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
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用户研究
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
● 那些“买断制乙女游戏”玩家到底喜欢什么?
● 网络亲密关系与游戏中的消费
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● 只是简单的消除,为什么也能让人上头?
全球本地化
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