● 自我赋权:相信自己有力量,可以主导自己的人生。
● 化身认同:个体在使用和体验游戏化身的过程中,自我知觉发生暂时性改变,并与化身在情绪和认知上的联系加强的心理现象。
理想化身:给予玩家角色定制的自由
图:化身构建与映射的四大信息类型
图:《永劫无间》角色展示
图:《永劫无间》捏脸系统
图:《永劫无间》角色展示周边要素
图:《天谕》手游角色展示周边要素
“简单的形象让玩家容易投射身份。”
前台的自我呈现
● 日常互动:赋予化身性格特征
图:《天谕》手游的音乐社交
● 动作互动:培养化身行为习惯
图:《最终幻想14》任务界面
● 情感互动:增强化身情感特征
群体互动与群体认同
● 化身的身份设计
图:《第五人格》中的角色侧写
● 化身的关系设定
图:《天谕》手游中师徒列表
● 化身的展示设计
图:《永劫无间》中玩家的排行榜展示
大火的元宇宙社交不仅有虚拟社交的影子,也拥有实体社交的特性,利用AR、VR、XR等技术搭建一个全息的虚拟现实平台,我们与朋友之间的互动形式不再只是简单的语音,文字,图片,视频,还可以一起逛街,购物,看演唱会,玩游戏。大家不必为了时间与空间所焦虑,而是好好享受一场身临其境的沉浸式体验。
参考文献:
[6]元宇宙将引领游戏、社交、电商应用变革 http://app.yuanyuzhoujie.com/?app=article&controller=article&action=show&contentid=2761
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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