在十多年前的夏日午后,在那个智能手机尚未流行的年代,当我轻车熟路地打开4399网页,准备就着大块的西瓜换换游戏口味的时候,一个叫做《小婴儿逃出》系列的游戏闯入了我的视线,殊不知从此便打开了这张名为解谜游戏的大门。
解谜游戏的要素
然后是谜题本身包含的隐喻与世界观的塑造。
非文本信息引导与无意识设计
当设计师期望玩家在游戏中做出相应的操作时,往往需要适当的引导。解谜游戏的本质是“通过游戏中的已知元素解决答案未知的问题”。这个过程需要玩家理解游戏的基本机制,进行必要的信息收集与加工处理,最后解开对应的谜题。对于某一条特定的解谜路径来说,不同引导方式给玩家带来的成就感和沉浸感也完全不同。
谜题目的:大目标与小目标的设计
谜题本身:核心玩法的高质量隐喻
解谜过程:如何让玩家自然地解出谜题
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常识与规则建立
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玩家惯性引导
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试错与误导
当玩家第二次游玩时就会意识到,需要先藏在门的旁边,等老师出去后,借助地板上划痕的提示拖动箱子,爬上去推开门把手。设计师设计误导点并不是为了“惩罚玩家”,而是为了让那些不仔细观察场景的玩家犯错,从而吸取教训强化对游戏中常识的认知。
解谜游戏是一种交互的艺术,它既需要有自然的交互逻辑,又需要有良好的情感体验,还需要令人愉悦的审美感受,这三者相互影响相互成就。当它们和谐统一的时候,我们才能说这个解谜游戏的设计是优秀的。《gorogoa》的作者罗伯茨曾经这样问自己:“解谜游戏吸引我的是什么呢,我认为这与世界的隐藏结构或意义有关,世界上看上去平凡无奇的事物,如果你能以正确的方式将它排列组合好,就能发现一些隐藏在其中的结构。如果你看着这个世界却没有发现任何意义,那意味着,你得接受一些挑战才能找到意义。”而交互设计师,就是在暗中引导玩家发现挑战,完成挑战,最终拼凑出世界的秘密与意义之人。
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
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● 那些年,“断层出道”的时装们
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全球本地化
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● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
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