随着游戏市场的日益发展,各类游戏都在不断寻求新颖的游戏玩法和游戏机制,力求给玩家带来新奇的优质体验。而游戏的机制就像是用各类游戏元素不断排列组合出来的万千种方式,也逐渐走向更复合的方向。
如果说游戏就是让玩家自愿克服非必要障碍的过程,那么如何通过交互的设计来让玩家愿意为这些非必要的障碍买单,而不是感到厌倦呢?本篇将基于此详细阐述。
在维基百科中,对游戏机制的描述是这样的:
《Just Dance 2 》| Rasputin - Boney M. | Gameplay
《永劫无间》长剑高阶浮空连招
而当具象机制与抽象机制的相似度不高时,游戏的易玩性就降低了,同时也带来了更高的操作空间。比如《永劫无间》中,为实现角色执行合适的连招,需要玩家在合适的时间节点按下一系列的按钮,才能实现现实动作向虚拟角色动作的转换,这对玩家各类综合操作都有更高的要求,而在这类当下更复杂的游戏机制中,如何打造高可玩性则是设计师必须要面对的考验。
——舒茨《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》
随着游戏市场的不断扩大,游戏的机制也在排列组合中有了更多复杂的组合,而如何让玩家在游戏中自愿接受这些复杂的机制呢?这就需要通过交互设计来沟通“具象机制”和“抽象机制”,高效完成玩家与游戏的互动,即游戏会根据玩家的输入,及时给予反馈,帮助玩家以最友好、最有效的方式做出操作。
新手教程:对复杂机制的辅助解释
《永劫无间》普通模式战斗界面(上)和新手教程初始界面(下)
抽象机制具象化:创造非必要障碍的逻辑合理化
《永劫无间》局内使用飞索时,按下“Q”后出现瞄准的交互反馈
下图即为《永劫无间》的战斗界面,这也是第三视角游戏中非常典型的战斗信息布局方式:
突出画面中央区域,为战斗留出足够的视野;
以图像/声音代替文字:为玩家高效的信息获取体验服务
隐藏信息:降低部分UI存在感以防止信息过载
可以看到在《永劫无间》武器相关信息呈现时,通过将装配中未使用的武器透明度增大以弱化视觉效果,这样能够更加直观的展示武器的选中状态,同时也节约了宝贵的画面视野。隐藏了信息并不代表着信息的减少,而是使隐藏的信息在需要时显示。在各类游戏界面中的弹窗、折叠页面也都同理,玩家无需在主界面上直接看到,只用在需要时能够顺利自主打开即可。
《永劫无间》武器相关信息呈现
游戏过程中,什么时候你会注意到 UI 的存在?
——游戏 UI 做得特别差的时候。
参考资料:
● 战斗快感提升妙手:天下武功,唯慢不破!
● 游戏中的飘字设计艺术
● 调动玩家情绪的利器——快速时间事件(QTE)
● “禅意”的游戏体验击中玩家之心
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● “能来帮帮胡桃吗”——游戏中的女性角色真的很弱吗?
● 为何钟爱年货游戏?——从《使命召唤》系列说起
● 那些年,“断层出道”的时装们
● 当玩家说“爆率低”的时候,你应该想到什么?
● 怎样让玩家在游戏中成为一个“好父亲”?
全球本地化
● 不朽还是变革?法语本地化的困境与突破
● 助力中国游戏出海乘风破浪——《永劫无间》本地化实践分析
●《极乐迪斯科》:独特的瓷器活儿还得专用的金刚钻
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
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