《极乐迪斯科》简介
《极乐迪斯科》是来自爱沙尼亚游戏的工作室ZA/UM开发、发行的一款角色扮演类游戏,同时也是他们的第一款游戏。《极乐迪斯科》在TGA2019上荣获最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事,以及最佳新晋独立游戏厂商奖。这款游戏基本玩法类似DND(龙与地下城)那样的掷骰子玩法,但可以根据技能、思维阁系统、剧情影响判定成功所需的点数。这款游戏有着大量的文本,并大胆地完全舍弃了战斗环节,仅有的一点点战斗剧情也是由剧情选择等来决定成败的。可以说,这是一款文本至上的游戏。
在这款游戏中,几乎所有的信息都是通过文本和语音传递的,玩家通过文本获取信息,通过文本对话选项与游戏剧情互动,玩家倘若看不懂文本,那么这款游戏几乎无从玩起。而《极乐迪斯科》原文中,所用的语言不仅仅是英语,还夹杂着法语、西语,甚至还有芬兰土话。不仅如此,天文地理、政治历史、哲学经济,各个领域的词语甚至可能在同一页中一起出现,其中还有作者的自造词。原文对非母语者如此“不友好”,以至于中文本地化团队“轻语工作室”的本地化人员刚读了原文时都要感叹“这是个啥玩意”。
图2.《极乐迪斯科》开场第一段对话
如今海外游戏中本地化时脱离环境孤立翻译、生硬音译等问题屡见不鲜。这其中有许多原因,比如游戏制作方因为保密等原因,不能让本地化人员完全了解到整个游戏或是文本的场景;或是游戏文本是经过二次翻译的,并非从最初文本直接本地化而来;或是游戏制作方不了解市场情况,找了不专业不负责任的本地化组。
图3.《艾尔登法环》中的物品“死王子的恶性脓疮”
图4.《极乐迪斯科》中如今仍然存在翻译错误
《极乐迪斯科》与众不同的是,它在本地化方面做出了一个十分实用的特色——一键切换语言,即玩家可以指定两种语言和一个键盘上的按键,按下按键可以使整个游戏的语言在两种中快速当场切换。
总的来说,《极乐迪斯科》在游戏中成为了最接近小说的那一个,但它有着小说不可能拥有的灵活性,灵活复杂地跟随选择而变化的剧情对话,独特的思维阁系统,以及一个灵性的一键切换语言功能。此外,玩家游玩时还能被震撼的配乐与富有张力的精美画面所浸泡,仿佛自己就是哈里,身临其境。
参考资料:
体验设计
● 为不同语种下玩家的键盘操作体验而设计
● UI控件+体验:如何从落地出发拆解微动效
● 游戏载具的体验设计如何助你成为老司机?
● 玩家的第三只眼睛——游戏中的“相机”与UI
用户研究
● 那些“买断制乙女游戏”玩家到底喜欢什么?
● 网络亲密关系与游戏中的消费
● 电子游戏中的妈妈去哪儿了?
● 只是简单的消除,为什么也能让人上头?
全球本地化
● 从市场到开发,探秘阿拉伯语游戏
● 泰国游戏市场分析及游戏本地化流程
● 你未必知道游戏出海做本地化还有那么多讲究
● 游戏本地化:用“有限制”的翻译释放游戏的无限想象力
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