GDC 2022
今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX数据挖掘工程师睿东的演讲——基于多模态模型的游戏帧率预测。
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背 景
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多样的数据类型
特征提取
深度学习的本质是特征的提取。对于静态类型的数据,可以采用最简单的多层感知机实现特征的提取;而对于时序类型的数据,我们通常采用循环神经网络系列的模型实现特征的捕捉。使用这两种模型实现了特征提取得到特征向量,自然地,就能用多模态模型将这些特征融合(Fusion)起来,然后统一地进入到下游的模型中得到最后预测的结果。
多模态模型
具体实施方式
多模态模型的特征融合方式繁多,如基于注意力机制和基于门结构的特征融合等等。上图所展示的便是实验中采用的一种经典的特征融合方式——特征向量拼接融合。
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提高流畅性
帧率预测模型最主要的作用就是提高游戏的流畅性:预测到帧率即将下降的时候,可以采取一些措施保证其不低于某个下限,或者减少帧率的抖动。这些措施可以是降低渲染的画质,减少非必须资源的加载等等。具体的实施方式如图所示:
将特征实时送入模型中预测,模型便会返回一个帧率预测的结果,引擎收到模型的预测结果后,选择一个合适的渲染策略,然后据此渲染出实时画面。
挖掘关键因素
最后,虽然不同游戏的优化情况不尽相同,但是影响游戏流畅性的因素常常是相通的,如硬件的配置,画质的设定等。因此在新游戏中部署帧率预测模型,使用迁移学习能显著降低模型训练的成本。只需要对现有的模型的参数进行微调,便能轻易得到面向其他游戏的预测模型。
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GDC2022雷火UX演讲一览
【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
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