关于GDC
Natasha Miller
Senior Research Scientist, Blizzard Entertainment
演讲标题:
Natasha Miller是来自暴雪的高级研究科学家。她在暴雪的玩家互动和信任团队工作,该团队主要任务是培养暴雪所有游戏社区的玩家进行相互尊重的互动,鼓励建设公平、安全、有包容性的游戏环境。
演讲概述:
举报系统
惩罚系统
关于惩罚系统的使用风险:
囚徒孤岛
关于囚徒孤岛的使用风险:
● 根据游戏里的统计,真的具有持续破坏性行为的玩家,只占到了5%左右,但其实80%的玩家都被举报过,也就是大部分被惩罚的玩家都不是持续的破坏者。如果让这80%的玩家和5%的玩家困在一起玩,可以预期的是,他们的游戏行为也会有越来越不友好的倾向,甚至会中断游戏体验。
鼓励亲社会游戏行为的系统主要包括赞赏系统、群组系统和师徒系统。
赞赏系统
关于赞赏系统的TIPs:
群组系统
关于群组系统的TIPs:
● 群组系统可以帮助矫正玩家之间的预期。
● 该系统也同样存在一个风险,就是组内的氛围和行为是会互相影响的。
师徒系统
关于师徒系统的TIP:
● 这是一个严重依赖奖励的系统,如果奖励设置得不好,这些老玩家会不愿意付出时间;但是如果太好,他们又会只愿意带新玩家,甚至想各种办法带新玩家从而获得奖励。
促进优化的系统主要包括教育系统和警报系统。
教育系统
关于教育系统的TIP:
警报系统
当然,如果玩家已经上头了,那这个时候他们可能会忽视这个警告,或者不去打开它,所以警告也不是时时都能起到作用的。
本篇演讲详细讲述了目前游戏中常见的社区生态维护系统、每个系统的优缺点,以及这些系统对玩家社区的相关影响,以期为相关从业人员提供一些启发。
● 社区生态维护系统常见的有,举报系统、惩罚系统、囚徒孤岛、赞赏系统、群组系统、师徒系统、规范教育功能、警报系统。
● 举报系统中玩家不信任系统是使用中最常见的风险。可以通过增加被举报账号处理的感谢环节,提升玩家的对举报系统的信任。
● 通过玩家之间的评价,增加用户赞赏等级,能给玩家带来内在的驱动力,好的标签让玩家愈发感受到自己是社群中的佼佼者,更促进他们做出亲社会游戏行为。
GDC2022雷火UX演讲一览
【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。