关于GDC
John Cipriani
Artist, Supercell
演讲者信息:
John Cipriani是Supercell公司的艺术创意总监,参与开发设计多个热门游戏产品,如《Hay Day》、《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》。
演讲概述:
● 如何通过美术设计塑造角色IP?
● 如何通过营销深化角色IP印象?
● 基于IP开发新游戏时,如何通过玩法和美术设计保证一致性,同时丰富IP宇宙?
通过简化视觉要素和提高熟悉度来塑造角色IP
实际上,图右的角色虽然记忆点多,但大量信息实际会对游戏玩家记忆并使用角色增添了不少难度。
此外,由于《部落冲突》是手游,大多数玩家都是用手机或者平板进行游戏,而玩家眼中的角色就是几个像素点组成的内容,更多的细节内容反而会让角色变得复杂而不清晰直观,尤其是当战场上有数百名士兵时。
熟 悉 度
除了简化角色形象设计,塑造角色的另一法宝就是——熟悉度。
丰富角色个性,助力IP扩圈
通过玩法和角色的一致性,不断丰富IP宇宙
由此可见,当新游戏基于老IP进行开发时,每一个新的游戏都会带来新的角色,加速扩充了IP宇宙,那么应如何应对角色数量的快速扩张呢?
比如,骷髅守卫、炸弹人、气球兵等等有不同功能的骷髅角色形成了一整个骷髅大家庭。
开发团队开始扩大设计规模,游戏里出现更多的家庭住宅。这些松散的想法开始聚沙成塔,“冲突的世界”想法不断拓展,从小村庄,到皇室城堡,再到氏族,最后延申至世界,“冲突”的主题IP也更加固化。
随着“冲突”的主题IP热度持续攀升,《部落传说》(《Clash Heroes》)和《皇室奇兵》(《Clash Mini》)的IP衍生游戏应运而生,但衍生游戏的开发会遇到更多新挑战,需要采取适当的措施来应对。例如,虽然新游戏是基于IP进行开发,但开发团队是来自世界各地的全新团队,他们应该拥有一定的自主决定权,让游戏产品可以向不同的方向分支发展衍生,每款游戏都应该是独一无二的。
为保证一致性,在游戏玩法方面,新游戏和IP宇宙的其他作品有逻辑关联是件重要的事情,比如从《部落冲突》到《皇室战争》是因为冲突扩大,因此地域扩大,战斗地点从村庄转移到皇室竞技场;从《皇室战争》到《皇室奇兵》,是从皇室竞技场到皇室闲暇时玩的棋盘,史诗级的大规模战斗转换成人人娱乐的棋盘竞技。
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【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
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