关于GDC
Arno Schmitz
Narrative Designer&Writer, WolfEye Studios
演讲标题:
演讲者信息:
演讲概述:
● 如何创造一个角色面孔:从人脸扫描到面孔成型
● 基于人脸三维重建合成NPC的面孔和表情
● 外观制作:增加更多细节
● 把角色整合到游戏世界中
《地平线:西之绝境》(以下简称地平线2)是一款故事驱动的游戏,在这类游戏中,角色的面孔非常重要。一个好的故事一定是融入了大量情感的,所以角色的表情是否真实可信,就决定了玩家能否沉浸到游戏当中。
在以上步骤完成之后,制作者还会根据角色的故事背景设定增添一些细节(例如疤痕等)或面部彩绘。
此外,在地平线2的PS5版本中,人脸模型的函数也更加精细,其数量是PS4版本的4倍,这样做的效果是:
● 即使玩家把镜头拉的很近,非常近距离地观察角色的面孔,也会感觉非常的真实,而不会出现因建模不够精细而导致的出现多边形的情况。
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