关于GDC
Robert Gallerani
Studio Design Director, Blizzard Entertainment
演讲标题:
Robert Gallerani曾在Vicraiouss(现属于暴雪娱乐)工作21年,最初担任GBA游戏《托尼·霍克职业滑板2》的美术和关卡设计师,此后又参与发行了30多款不同类型的游戏,包括《吉他英雄》、《小龙斯派罗》和《命运 2》等,也是《暗黑破坏神2:重制版》的首席设计师。
演讲概述:
演讲者首先引入了三个概念:重制(Re-Master)、重做(Re-Make)、重新想象(Reimagining),并提出了一个问题:如果你决定重做一款经典游戏,哪一个是正确的选择?基于此演讲者对这三者的概念进行了界定与区分。
重制版(Re-Master)
● 注重QoL(QoL,Quality of life,可以理解为“提升实机游戏体验”,主要着眼于具体的游戏细节优化)
最左为《星际争霸》,中间为《暗黑破坏神》,最右为《最终幻想》
那么《暗黑破坏神》重制版是哪一种呢?你可能会设想其介于Re-Master和Re-Imagining之间。但问题是,这两种形式并不处于一条直线上,重制版更像在散点图中寻找平衡,其横轴是差异化,纵轴是优化。
在一些游戏内容上,团队想进行进一步优化但是减少一些差异性;而在另一些内容上,他们希望不做改变,或让玩家察觉不到改变。那么团队该如何在优化和差异化之间进行选择呢?
上图中最左侧的黄点代表着叙事,就《暗黑破坏神》重制版而言,其叙事结构采用的是最小差异性和部分优化的形式;重制版中的故事与原版设定相同,就像我们使用了同一个主音频文件一样,故事情节没有发生改变,团队把视觉效果优化了很多,但画面镜头还是和原来一样。
首先团队通过调研,明确了暗黑2重制版的目标玩家主要包括以下四类群体:
● 暗黑系列的忠实粉丝
在谈论这些玩家的需求之前,团队应该明确要去哪里收集信息,显而易见的是互联网为其提供了便捷的渠道(论坛、社区、YouTube、Twitter、MySpace)。通过以上渠道对玩家信息进行搜集和整理,团队了解到了玩家对这款20年前的游戏所抱有的期待。
一款真正经典的游戏不仅仅是游戏,还是玩家生活的回忆。演讲者提到当他们去问玩家为什么喜欢暗黑时,玩家会说:“暗黑是我在大学和好朋友玩的第一款游戏!”可见玩家不仅仅只是回忆起游戏本身,还回忆起了过去那段玩游戏的美好时光。
一款游戏之所以能够成为经典,是由游戏本身、开发者以及玩家的共同创造的,经典游戏本身带来的惊艳必不可少,但与此同时它的玩家和开发人员亦是经典的缔造者。因此,永远不要忽视那些与游戏成为经典息息相关的游戏玩家。事实上,游戏玩家就像游戏本身一样重要,他们是让游戏成为经典的重要部分。
在问及玩家认为《暗黑破坏神》的独特之处在哪时,他们的回答主要包括以下几个方面。
正是因为游戏如此经典,且在玩家心中有着不可替代的位置,所以当重制游戏的时候,团队面临的其实是重塑玩家美好回忆的压力和挑战。和经典版相比,重制版的游戏一定不能给玩家带来更糟糕的游戏体验,它需要让老玩家有一种值得再玩一次的感觉.
因此重制游戏时团队的目标是,在保持游戏灵魂不变的同时去优化它。但事实是,暗黑2发布至今已有20多年,对暗黑2重制版进行开发的过程中面临许多问题,包括如何让玩家体验游戏、玩家之间如何连接、游戏技术问题、要求和标准问题、可访问性问题等等。这就要引出下一部分的内容,即团队在解决上述问题时,需要事先设定的一些目标原则和决策流程。
演讲者提出,在进行重制版工作之前,他们确定了六大目标原则,这可以有效地帮助他们定位暗黑2重制版面临的种种问题。
● 制作一个更安全,更有保障的游戏:良好、没有外挂的游戏环境并保证不受黑客攻击。
确定好了基础的原则和方向外,接下来要做的就是思考该如何去实现。演讲者总结出了他们在这一过程中所做的工作。
● 添加了QoL的选项:举个例子来说,在原来的游戏中,如果玩家想去弄清楚原始设定或数据,需要拿出一张纸,然后把它记下来,现在不需要这样做了。
经典版的游戏中缺少了许多功能,但有些玩家忘记了游戏中本就没有这些功能,而现在他们期待这些功能可以在重制版上体现,那么我们一起来看下玩家对于暗黑2记得什么、忘了什么。
● 玩家遗忘:游戏需要耐心、找一个朋友一起玩很难、没有教程、游戏系统不平衡等。
了解了这些关键信息之后,接下来团队要做的就是在那些玩家遗忘了,但是却期望重制版中有的地方进行优化改动,接下来演讲者以主机端的支持改动为例子。在解决主机问题的时候团队需要关注一个关键,即重制版需要和经典版有相同的体验感和游戏质量。
为了完成这方面的需求,团队针对暗黑主机端的制作在角色设计、移动、瞄准、捡装备、库存管理、玩家交流、用户体验、交互界面这些方面做了彻底的改动,来解决玩家对体验感和游戏质量的需求。
主机端的改动是暗黑2重制版最大的成功之一,主要体现在,一些不喜欢在主机端玩游戏的PC玩家也承认用手柄玩该游戏的感觉还不错。
演讲者对他们在暗黑重制版中做的好的地方和不好的地方进行了总结。
● 做的不好的地方:低估了大部分PC端玩家想用主机玩的意愿、服务器问题、且并不是所有人都认同团队的愿景。
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