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【雷火UX带你聚焦GDC2021】游戏就是感知:游戏如何塑造你的世界观


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什么是GDC?
GDC是全球最高影响力的游戏开发者会议,每年在旧金山召开一次,已有35届。虽然一周会议的门票售价高达2千美元,仍有多达27000名业界人士现场出席,可见其价值与权威性。GDC重头环节是非赞助类主题演讲,每届主办方平均邀请不足300场,分核心与峰会两大类别。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
2020年起,受COVID-19影响,改为线上形式。2021年的GDC大会于7月19日至23日举办。雷火UX共在GDC2021获邀11场演讲,领跑全球。

每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。旨在通过对这些演讲内容进行学习,了解游戏领域的最新研究热点趋势,并期待与全世界的游戏爱好者一起产生更多创新和灵感的碰撞。

演讲标题:

Playing Is Perceiving: How Games Shape (and Reflect) Your Worldview

演讲者信息:
● Iain Dodgeon是OKRE的董事,OKRE是一个慈善机构和全球专业知识中心。他曾是一名医生和制片人,在娱乐行业拥有超过15年的经验,之前曾从事广播、游戏和电影方面的工作。
● Tara Mustapha是一位屡获殊荣、经验丰富的游戏设计师和制作人。她在游戏方面的经验非常丰富,她曾与Backbone Entertainment、Microsoft和EA合作开发过Skate系列、Monster Lab和Death Jr等游戏。
● Chella Ramanan是POC in Play的联合创始人,该组织专注于提高游戏行业有色人种的知名度和代表性。她还是3-FoldGames的叙事主管/联合创始人,该工作室是获得BAFTA提名的独立游戏“Before I Forget”背后的工作室。
● Elin Festoy是BAFTA获奖手机游戏“My Child Lebensborn”的创意制作人,讲述了挪威儿童的真实故事。Festoy目前是Teknopilot的制片人和挪威电影学院的研究员。

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游戏世界观的感知  

游戏世界观是游戏之中世界的模样。每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事。
 
游戏能够塑造我们看待周围世界的方式。作为游戏开发者,可以通过不同的视角来创造更多引人注目的故事,扩大我们对世界的理解。以特定视角来制定游戏,可以使之更加丰富,这些视角包含历史、性别、种族和国家等等。游戏的世界观不仅仅是背景设定,而是一个能让玩家可见、可触,能建立清晰的世界,这样才能形成真实的代入感。
 
以《My Child Lebensborn》为例,玩家需要抚养诞生于战乱时期受人欺凌和辱骂的孩子,并且需要观察孩子的表情和言行,帮他们解决问题。游戏的故事线基于生命之泉——儿童,但其主题是偏见、基于种族的恨意,以及所有战争中儿童的共同命运。制作人Elin Festoy认为,游戏提供的一种模拟环境,可以让玩家亲身体验到在充满恨意的社会中成长的感觉,这些故事需要传达给更多的人,希望人们亲身体验孩子们经历的苦难,并关爱他们。

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游戏世界观的构建  

从开发者的角度来说,任何能展现出游戏设计者艺术素养的游戏作品,一定拥有其创立的世界架构。因此我们所创造的并非只是游戏本身,而是一个以游戏形式展现给玩家的世界,其中所有的相关系统和玩法都一定是符合其世界观设定的。游戏世界观的构建其实是一个复杂的过程,在构建时一般围绕如下几个模块展开:

● 背景:如果是历史题材,说明是什么年代自然就很容易代入进去,但如果是完全虚拟的世界,需要清楚介绍世界起源、文化与文明、自然与人文、世界地图及重要场景。
● 角色: 世界观的很大作用是来塑造角色,拥有独特设定、深入人心的角色,会在你的作品里起着至关重要的作用,并让玩家为之着迷。
● 种族:诞生、种族繁衍、种族的文明、每个种族的核心价值观、种族的首领、所处的地域等进行描述,一定程度上会展现出阵营关系;
● 宗教:在宗教上的挖掘必须对目标市场有足够的认知深度,需要更深入的理解和表现宗教发展背后的原因、过程、现状、特征。
● 故事:玩家要经历一个怎样的故事,其中可能会包含冲突和矛盾,来达到引人入胜的目的。这点相对背景而言没有那么具有清晰性,可以让你马上就知道这是一个怎样的内容。

游戏并不只是用一段短短的文字将世界背景告诉玩家,而是用已有的庞大世界,玩家所扮演的角色参与的每一个剧情任务、与NPC之间的交互,展现给玩家价值观,玩家通过这些价值观来体验游戏的世界观,所以游戏的世界观既要描述,也要系统的让玩家去亲身参与、体会。

 

无论是设计者,还是游戏玩家,对游戏世界观的基础认知都来自于现实世界,而通过与游戏世界的这种深层互动又能带来很多正面的现实积极效应。比如,玩家通过与虚拟世界的互动就能够以低于现实生活的成本做更多的尝试和实验,以各种方式探索并完成一件事情,从而提升玩家的知识能力和感知意识,带来更深层的思考和感悟,在长远的意义上使玩家的生活更加美好。

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  总   结      

游戏世界观是一个游戏的灵魂,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心,沉浸于游戏世界的同时且清楚自己是什么定位,设身处地理解和扮演主角,并可以基于世界观去合理的想象和猜测,体会到这个世界要表达的情感。

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