每年的GDC大会上,全球顶尖的游戏开发者们将齐聚在这里,交流彼此的想法,构想游戏业的未来方向。接下来雷火UX公众号会选择一部分高质量的演讲,陆续为大家进行介绍。旨在通过对这些演讲内容进行学习,了解游戏领域的最新研究热点趋势,并期待与全世界的游戏爱好者一起产生更多创新和灵感的碰撞。
GDC 2021
Gerben Grave
Game Narrative Summit
演讲标题:
Game Narrative Summit: Connected Worlds: Building Dynamic Storyworlds Using Network Theory
演讲者信息:
Gerben Grave一位自由游戏作家、叙事设计师,为游戏公司提供叙事设计和游戏编写服务。他也是 Game Bakery 开发者组织的一员。
每个游戏创作者和叙事设计师都对世界构建充满了热情,但他们很容易陷入一种困境,就是把这个世界设计的太过复杂,仅仅凭喜好添加更多内容和元素。因此游戏设计师应该如何使用一种系统性的方法扩展他们的世界,以下是几个关键点。
地图可以展示任务、事件的位置以及它们如何相互关联,也可以显示事件是如何随时间产生动态变化,或角色在地图上的移动轨迹。
蓝色方块代表位置。它们是物理空间,事件发生的地方,或者对角色有意义的特殊地点。
如果要构建一个互联的世界,那么通常不会从一张白纸开始,而是有组织地介绍这些角色、地点和事件来表达故事。
用箭头表示人物之间的层级关系,例如父母与子女,上司与下属;还可以用箭头连接不同的事件,方便展示不同事件之间的因果关系; 用箭头链接不同的地点,表示它们之间是否是包含与被包含的关系(例如国家-地区-城市-建筑)。
通过Gerben Grave的演讲,我们了解到如何使用角色、位置和事件这三大元素作为构建块来创造故事世界。当引入新节点时,连接并嵌入已有的故事架构中,衡量或跟踪节点在故事世界中的运作方式。以网络结构理论对扩展游戏的故事世界非常有帮助,不仅可以展示故事的多样化,还能展示不同的世界如何在同一个物理空间中共存。
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