演讲标题:
Building a 10 Year Game Economy
演讲者信息:
演讲者是Ethan Levy, 在过去的六年里,Ethan一直效力于N3TWORK公司,是游戏《LEGENDARY: GAME OF HEROES》的主策划,游戏《Tetris》的首席制作人。Ethan Levy已经从事游戏行业19年,开发了70多款游戏,主要是免费体验游戏。下图展示的是Ethan参与制作的一些经典游戏。
一
演讲目标
二
设计痛点回顾
三
游戏基本的活动设计框架
● 例如Roguelike dungeon玩法,它的设计目的是什么呢?
四
回顾过去 优化设计
仔细检查每一种货币,确保你的每一项活动都符合你想要的维持十年的游戏愿景。
● 现状:PVP和GVG系统很复杂。
减少英雄数量,只有少量的英雄是高价值的
● 可预见的结果:创造可长期培养的少量的英雄系统,并且都是有用的。
现在的荣誉点不是令人喜欢的
● 现状:荣耀点/荣耀盒的收集不是一件愉快的事件。
● 可预见的结果:荣耀点是有用的和令人愉悦的货币。
五
总 结
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