在当今社会的技术条件下,尤其是疫情期间在家办公让人们早已接受并认同了“身体不共同在场”的交流方式。同样是“身体不共在”的虚拟情境不再给人虚假的感觉,反而它是一种交互能力足够的、甚至能满足一定社交需求的情境。游戏的“社会化”已然成为一个明显的趋势。游戏情境内的互动(虚拟角色抽取、外形展示、排位公示等)增强了玩家对虚拟世界的代入和在游戏中的自我认同,从而相信游戏世界并产生依赖感、伙伴感,这就达成了情感认同。
参考文献:
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