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【雷火UX×浙大】《游戏学导论》(第6课):游戏行业前沿趋势-GDC2022全球游戏开发者大会综述

5月30日晚,雷火UX用户体验中心的的Alex,为浙江大学本科生课程《游戏学导论》做主题为“游戏行业前沿趋势:GDC2022全球游戏开发者大会综述”的讲授。讲授分几部分进行:GDC起源及简介、GDC重要性、雷火UX在GDC、其他知名演讲举例,公众号为大家进行整理分享:

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GDC简介及其重要性

Alex在课程开始部分首先为大家介绍了GDC(全球游戏开发者大会)的起源,由游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)发起,从1988开始每年举办一次,旨在分享开发者们各自专精领域的洞察。

同时,Alex在这部分内容当中为大家分享了GDC的重要性,这个会议汇聚了全球最顶尖的游戏开发者以及最前沿的游戏开发经验。所有演讲人都经过GDC全球顾问委员会的精心挑选而邀请,以高质量以及创新性的演讲备受行业内的认可。

而中国游戏厂商在登陆GDC舞台的时候,一方面可以为全球游戏开发者分享我们在游戏制作过程中的经验总结,另一方面也是中华文化出海进一步扩大全球影响力的重要一步。

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雷火UX在GDC

在这一部分中,Alex为大家讲解了GDC2022年网易雷火的入选情况。今年,网易雷火事业群一共有18篇演讲入选GDC,其中网易雷火UX占17篇。所有演讲中,10篇分布在核心演讲,8篇为峰会演讲。并且,网易雷火UX入选的演讲分布在多达13个方向/峰会,显示了雷火UX在用户体验及游戏开发各领域的深厚沉淀。

紧接着,Alex给同学们简要介绍了今年雷火UX入选的GDC演讲的各篇目内容,大家也从摘要内容、重要性、创新度等方面了解了本年度雷火UX在GDC舞台上的17篇演讲。

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其他公司的重要演讲

Alex在课程中同时提到,GDC是全球范围内优秀游戏开发者汇集的盛会。所以,在这一部分内容当中,他也为同学们列举了几个其他知名公司的GDC演讲。比如CDPR分享的关于《赛博朋克2077》的叙事及沉浸感的打造;King公司分享的关于如何以用户为中心&持续创新的理念,来维持游戏长期生命力的故事;Creative Assembly带来的关于《全战:三国》的交易评估系统的AI设计方法分享;以及UX设计师们在EA DICE公司构建信任体系时遇到的挑战的经验。

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小 结

本次课主要为同学们讲述了GDC的起源、重要性、雷火UX在GDC2022等内容,便于大家更进一步的理解GDC全球游戏开发者大会的重要度,雷火UX登场的重要演讲,以及中国游戏公司可以如何更好地在这个盛会上分享游戏开发经验,帮助中华文化更好地出海。同学们在课上听的很认真,并在课后与老师进行了积极互动,课程内容和氛围均受到顾老师及各位同学的认可。

雷火UX与浙大传媒与国际文化学院《游戏学导论》课程安排(本科生):


第1课(4月18日)宏观视野-以游戏为载体的中国文化出海的使命与挑战

第2课(4月25日)中外根基-中外游戏企业比较-从组织架构到研发流程

第3课(5月09日)用户分析-中外玩家社群差异比较

第4课(5月16日)研发案例解读-永劫无间

第5课(5月23日)产品案例与比较-从产品形态差异到审美差异

第6课(5月30日)游戏行业前沿趋势:GDC2022全球游戏开发者大会综述

第7课(6月06日)游戏形态的未来形式:去中心化到元宇宙

雷火UX与浙江大学传媒与国际文化学院首次合作,共同建设本科生课程《游戏学导论》。《游戏学导论》每周六课时,由浙江大学传媒与国际文化学院顾晓燕老师主讲,内容包括游戏研究理论与方法、游戏简史、游戏叙事、游戏设计等多个方面。

雷火UX专家于每周一晚讲授二课时内容,旨在系统介绍中国文化如何出海,以让全球青年更好理解中国,并探讨中国制作的全球路径

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。