5月16日晚,雷火UX用户体验中心的的觉觉和思思,为浙江大学本科生课程《游戏学导论》做主题为“研发案例解读-永劫无间”的讲授。讲授分几部分进行:研发回顾、游戏上线、持续运营期所需准备,公众号为大家进行整理分享:
1
研发回顾
两位老师从时间维度上介绍了游戏项目的不同周期中游戏开发者们遇到的难点以及解决办法。
觉觉首先为同学们介绍了预研期、立项期和开发外测期中游戏项目面临的风险和挑战。在游戏的早期,洞察市场方向、磨合核心团队,进行技术预研是项目面对的最主要的问题,而横亘在项目组面前最大的挑战就是立项评审。
另外,觉觉还详细介绍了立项评审的流程和指标以及雷火是如何进行玩家组织和DEMO评测的。同时,他也阐述了《永劫无间》开发组在面对这些风险时,采用了哪些设计和调整优化。以及雷火UX用户体验中心的同事们在这期间是如何帮助项目进行优化和决策。
2
上线、持续运营期所需准备
之后的课程中,思思主要为同学们介绍了上线冲刺期和持续运营期游戏项目需要做好的准备。《永劫无间》在上线前经历过服务器容量、性能优化、数据达标等等考验,在上线后也保持着每两周一个版本的快速更新迭代。她以一年来《永劫无间》的各种系统统筹设计和体验提升为案例详细阐述了在直面玩家时,开发组应制定和推动哪些计划来提升玩家的满意度和新鲜感。
“每一个产品背后都是如此多的努力”,课后老师和同学们都对本次课程分享评价很高,并且对感兴趣的点进行进一步追问。觉觉也就大家比较感兴趣的版号问题结合当前游戏送审案例进行了解答。
3
小 结
本次课程主要介绍了游戏的预研期、立项期、开发测试期、上线期和持续运营期中面临的风险和挑战。通过以《永劫无间》开发过程中的设计和尝试,让同学们对游戏设计有了更深刻的了解。也期待通过本次课程,让同学们对游戏行业有更多认识。
雷火UX与浙大传媒与国际文化学院《游戏学导论》课程安排(本科生):
第1课(4月18日)宏观视野-以游戏为载体的中国文化出海的使命与挑战
第2课(4月25日)中外根基-中外游戏企业比较-从组织架构到研发流程
第4课(5月16日)研发案例解读-永劫无间
第5课(5月23日)产品案例与比较-从产品形态差异到审美差异
第6课(5月30日)游戏行业前沿趋势:GDC2022全球游戏开发者大会综述
第7课(6月06日)游戏形态的未来形式:去中心化到元宇宙
雷火UX与浙江大学传媒与国际文化学院首次合作,共同建设本科生课程《游戏学导论》。《游戏学导论》每周六课时,由浙江大学传媒与国际文化学院顾晓燕老师主讲,内容包括游戏研究理论与方法、游戏简史、游戏叙事、游戏设计等多个方面。
雷火UX专家于每周一晚讲授二课时内容,旨在系统介绍中国文化如何出海,以让全球青年更好理解中国,并探讨中国制作的全球路径。
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。