雷火UX用户体验中心×浙江大学心理系
舆情材料是用户研究员在工作中最常接触到的材料之一,正是因为其触手可及的便捷性,通过高效地运用舆情,用户研究员能够在第一时间了解到玩家的反馈,并且快速、敏捷地推动产品对游戏进行优化。本次课程的目的主要是帮助同学们了解游戏舆情及其特点、舆情在游戏生命周期中各个阶段能够发挥的价值、舆情分析的思路以及注意事项。
本次游戏舆情研究课程主要分为3个部分,第一部分主要介绍了舆情的定义和特点,以及对比其它定性研究方法,它的优势及劣势;第二部分介绍了游戏舆情的主要来源渠道,以及各个渠道的玩家及舆情内容的特点;第三部分则从游戏的测试期到稳定运营期,分阶段介绍舆情在各个阶段的应用思路以及发挥的作用。
第1课《用户研究的企业级使用:从互联网到游戏》
第2课《组织架构分析:雷火UX业务结构与流程分析》
时间:10月30日 14:00-16:00
第3课《产品理解与体验问题清单》
时间:11月6日 14:00-16:00
第4课《游戏舆情研究》
时间:11月13日 14:00-16:00
第5课《定性研究》
时间:11月20日 14:00-16:00
第6课《实验室测试综合训练》
时间:11月27日 14:00-16:00
第7课《海外用户研究》
时间:12月4日 14:00-16:00
第8课《数据分析基础》
时间:12月11日 14:00-16:00
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