/【雷火UX在GDC 2022】《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

【雷火UX在GDC 2022】《永劫无间》的UX设计:从原型到成品

2022年全球游戏开发者大会(GDC)将于3月21日-3月25日在美国旧金山正式举行,本届GDC将采取线上线下同步进行的模式。网易雷火UX共获邀进行17场演讲,在本年度游戏行业最具影响力的专业峰会上,雷火UX将与来自全球的游戏开发者共同交流,展示游戏研发前沿成果,分享高质量技术内容与创新思考。




觉觉,雷火UX交互体验设计师


觉觉,现任网易雷火UX用户体验中心资深交互体验设计师,毕业于上海交通大学。在职期间,作为主交互设计师,他从0到1打造出爆款武侠端游产品《永劫无间》的交互系统。同时,他主导雷火游戏工具类产品体验设计以及该领域基础框架的搭建,旨在打造新型游戏界面原型工具,推动游戏行业研发流程的革新。从业7年多来,他帮助了众多产品进行体验设计和迭代,并申请多项发明专利,参与撰写书籍《交互设计:原理与方法》。

Nero,雷火UX交互体验设计师


Nero,现任网易雷火UX用户体验中心高级交互体验设计师,毕业于上海交通大学,有数年的游戏体验设计经验。任职网易期间,主要参与了大型多人在线游戏《永劫无间》的体验设计工作,从demo时期起帮助《永劫无间》进行了数个版本的体验优化和迭代,且游戏顺利上线后,在全球取得了极好的反响。目前仍持续支持该产品的稳定运营。

关于 GDC

全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。自1988年创立以来,每年全球顶尖的游戏开发者都会汇聚在旧金山,分享各自专精领域的洞察,一同绘制游戏产业的蓝图。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。

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本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。