GDC 2022
今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火艺术专家Nora&雷火UX游戏用户研究员Alex的演讲——“游戏中的发型艺术:东西方玩家审美及制作”,以下是演讲实录。
我们在制作次世代游戏时往往会很关注角色的效果展现,头发就是其中很重要的一环。而有趣的是,很多以东方题材的游戏和以西方题材的游戏,有不少美学上的异同。我们整理了一些有趣的感受体会,分享给大家。有趣的点有很多,本次的演讲将会集中关注于头发的方面。
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东西方发型审美和设计上的相似点
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说完了审美上的一些讨论,接下来就进入了我们本次演讲的另一个大模块,也是我们团队在游戏发型艺术设计的四个关键思考,即我们可以如何在游戏中更好的实现有趣、美的发型。
游戏中符合角色时代背景的发型设计,可以让玩家在一开始进入游戏时就有很好的沉浸体验感,不会觉得违和。这种历史沉浸感不仅在东方题材的游戏中有很好的表现,在很多其他文化题材中也有好的体现。比如《刺客信条起源》里的发型展现出来,不用任何文字介绍,玩家就知道这款游戏的故事背景在古埃及。同样,《战神》中角色的发型能直观的反映其所处的古希腊时代背景。
在其他一些游戏中,通过提供大量发型的自定义选择,为游戏玩家提供了更加多样化的不同定制外观和独特的发型,可以给玩家更好的用户体验。在发型多样化的基础上,通过发色装饰等的调整,还可以提供个性定制。
网易雷火游戏也非常注重多样化和个性的设计。比如《永劫无间》中就有很多有趣的发型,这是由一款非常男性化气质的基础造型莫西干头,结合非常具有女性化气质特征的长卷发结合而来的发型。设计师把两种完全相反的气质发型融合在一起,设计出的造型搭配男性的脸,具有很强烈的个性和特质,也能让玩家产生强烈的记忆点。
总之多元化和个性化是硬币的一体两面。无论是个性化设计,还是多元化选择,都是为了更好的给玩家提供记忆点,沉浸感,带来更好的游戏体验。
如果我们可以在发型设计时,打破这种固有标签,并在人物角色的性格特点设计过程中加入其他元素,从这个角度来给人物赋予更丰富和更完整的角色信息,那么将会有很多值得人们去发掘的故事和文化现象,而不仅仅是一种头部的发型设计艺术。
那作为游戏设计师,如何将这种打破传统标签的设计转化到游戏当中去呢?
开发和应用多样化的头饰系统
在《逆水寒》中,我们设计并应用了多样化的头发装饰系统。各式各样的发饰让玩家可以有很多不一样的搭配,其他玩家也有更多的欲望去探索人物角色背后的故事,去和角色背后的玩家社交。
设计创造性的头发形状自定义系统
基于多样性和高度美学的头发染色系统设计
多方位展示不同文化的融合
在游戏设计时,基于符合时代背景的前提下,努力做文化融合和不同文化的多方位展示。这一点,意义深远,我们也将持续去做。
GDC2022雷火UX演讲一览
【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
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