GDC 2022
今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自《永劫无间》制作人关磊&雷火UX设计部负责人思思的演讲——“《永劫无间》:构建一个受欢迎的捏脸系统”,以下是演讲实录。
《永劫无间》是网易旗下24 Entertainment开发的一款多人动作竞技游戏,8月全球上线。除了游戏核心玩法广受好评,《永劫无间》的捏脸系统也深受玩家喜爱,玩家纷纷在社交或内容平台分享自己的创意作品,使得游戏更广泛的在玩家之间形成自发传播。《永劫无间》的捏脸系统充分考虑了玩家的需求,提供了良好的体验设计,同时也采用最新科技,真正满足了全球玩家的审美需求。
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为什么要做捏脸系统
《永劫无间》是格斗游戏类的大逃杀游戏,内含以武术为蓝本的近战战斗,高机动性,大量近战及远程武器,以及可定制的身怀史诗级武艺的传奇英雄。
大逃杀游戏是否需要捏脸系统?在开发过程中确实有过不少反对的声音。我们是否应该花费大量的人力和资金去做一个非核心玩法相关的系统?
那么,为什么一个大逃杀游戏需要捏脸系统?首先看下我们游戏的设定,我们希望我们的角色能够满足世界各地每一位玩家的需求。在开发过程中,我们认为脸不应与游戏世界观、角色故事联系起来。玩家应该随心所欲地创造面孔, 捏脸可以帮助玩家通过自己创建的脸来表达自己的身份。
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如何构建受欢迎的捏脸系统
提前做研究
时尚特征提取
艺术家从玩家喜爱的各类卡通或者真人形象特征反推脸部所需要有的特征,我们大部分的内容支持了左右脸分开进行自定义。
好的体验设计为系统加分
同时为了外观和捏脸系统的互动统一,我们设计了搭配系统,以帮助玩家更好为脸搭配合适的外观。
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让玩家很容易就能获得初始脸
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让玩家有能力创造令人惊喜的脸
标准
个性化
玩家希望通过捏脸去表达自己在游戏世界中的与众不同。如果这张脸只有自己能看到,那就无法达到这个目的。
二维码生成和导入技术
打造联动系统
捏脸不是孤立的系统,个性化的脸也需要与之匹配的外观去搭配。我们售卖的每一个外观都可能给玩家带来新的捏脸搭配灵感。我们创造了搭配系统,提前考虑玩家会用到的发饰和发型,配合捏脸进行整体造型打造。
游戏艺术家们设定了一系列可自定义部件,为游戏提供了一个发挥艺术价值的平台。从各国玩家的捏脸作品中我们看到了不同文化下玩家捏脸的个性,也看到了审美全球化的共性。在漫长的人类历史进程中,东西方的文化差异,也形成了审美上的显著差异。
审美个性
审美共性
吸引了大量新用户
很多玩家初期因为捏脸系统留存了下来。在微博上,《永劫无间》捏脸话题有4800万+的阅读量。在淘宝上,销量最高的捏脸作品每个月卖出7000+份。
帮助玩家打造社交平台形象
带动产业发展
收获玩家持续反馈帮助系统更新
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我们的建议
GDC2022雷火UX演讲一览
【实录】条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失
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