Shreyas Nivas
从原始人在石壁上刻下图案开始,视觉方面的技术经过了长时间的研究,已经取得了显著且较为完善的发展了。但是令人感到遗憾的是,长久以来,语音技术并没有像视觉技术一样得到重视。在Shreyas看来,使用语音AI有助于故事的叙述。他认为人们不应该在最后才想到怎么安排声音,但是声音表演确实面临着很多困难。比如,邀请声优进行合作其实是非常耗钱耗时的。因此,很多游戏公司选择使用语音机器人TTS。但Shreyas认为TTS完全就是个氛围破坏者,这会影响游戏开发者售卖自己心爱的故事。
如何使用语音AI?首先,你需要有一段粗略的故事构想。然后,将需要配音的文字输入AI语音系统,获得AI语音配音。下图是Shreyas团队设计的语音AI软件Replica Studios的设计面板,输入内容后,会产生多种语音AI供以挑选,包括严肃、轻松、暴怒等多种语气。
Shreyas相信语音AI绝对可以在游戏设计师和叙事专家们的工作中发挥巨大作用。很多大型工作室会在作品前期阶段使用语音AI产品。从游戏叙事的背景来看,这也是个真正的好机会——工作室不必在作品开发后期过多地求助于配音演员,这使得他们获得了额外的空闲时间去尝试故事创意和对话等。对于独立游戏开发者来说,他们可以选择一个更经济实惠、且不会花费太多时间的方式,实现更引人注目的故事叙事水平。这都是以前不能做到的。
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