关于GDC
August Brown
Senior Producer, Armor Games Studios
演讲者信息:
演讲概述:
通过这篇演讲,观众将从演讲者举出的现实案例中学习到向发行商正确发送提案邮件的方法:从邮件标题到游戏精华展示再到简洁明了的视频链接,如何一步步地激活发行商的情绪脑,让他们更加感性地去判断提案,成为你游戏的强力支持者,到最后说服其余同事完成签约。
目前,许多网络上关于游戏提案的建议都是由发行商提出的,而它们被提出的目的也是为了节省发行商在审阅阶段的时间。因此这些建议大多围绕着格式进行,譬如确保所有的信息都简洁明了,没有缺漏,而不是专注于提案本身的内容。
然而,通常情况下,一个提案还没有走到需要看这些数据的时候就已经被发行商否决了。由于发行商每天收到的提案数量过多,在确保效率的同时他们并不能够花费足够的时间去了解每一个提案,所以也注定了如果第一眼他们不喜欢你的游戏内容,你的排版再好、格式再简洁也很难改变他们最初的想法。
由于游戏提案竞争的激烈性,要想在众多提案中脱颖而出,就不能与其他的提案一样“公平竞争”,只注重于格式和信息的精确性。为此,演讲者提出了一种新的提案思路:相比起注重信息的排布和缺漏,开发者们更需要知道如何在那一步之前在邮件中展现自己游戏的内容,从而让发行商更愿意去签约。
为了让观众更好地理解发行商做决策的过程,以及引出“理智脑”与“情绪脑”的论点,演讲者先介绍了销售漏斗的概念。
上述步骤每一步的实施都基于它前一步的完成;例如一个顾客不可能在没有意识到宠物店存在的情况下,就进入店里找到他们想要的宠物。而同样的,上述每一步也都在筛选顾客。只有经过了每一步并且没有被淘汰的才是真正会在宠物店购买宠物的人。
以上步骤中,光是第一步收到邮件并查看游戏提案又可以细分为许多小步骤:1. 阅读邮件标题,2. 扫描邮件的视觉元素,3. 阅读一些文字说明,4.点击并观看视频 ,5. 打开提案,6. 看提案的关键页,等等。
因此,想要让游戏提案被签约的概率更大,在第一步发行商打开邮件时就要让他们的“情绪脑”进入工作状态。
想要调动发行商的情绪脑,最需要下功夫的地方便是打开提案前的每一个小步骤。也就是要确保发行商在以下步骤内激活情绪脑并让它一直保持到看完提案:1. 阅读邮件标题,2. 扫描邮件的视觉元素,3. 阅读一些文字说明,4. 点击并观看视频。
《The Tartarus Key》和《Islets》这两个游戏在这方面交出了一份完美的答卷。两个游戏将打开提案前的每一步都编织成了“情绪陷阱”,从而让审阅组的一员成为它们强有力的支持者,最终说服全组同意签约。
最后,使用可以轻松找到的明显的视频链接让发行商可以在打开提案后一直保持着情绪脑运作的状态。当审阅组其中一位成员对他们的游戏产生兴趣后,不需要它们再做更多的工作,这位成员也会尽最大努力去说服其他同事。甚至于,就算他们的提案里缺少了一些信息也不会成为扣分项。
虽然提案中信息的完整性和整洁性是重要的,但是只注重这方面并不能有效地让发行商喜欢上这个游戏从而签约成功。在发行商真正打开提案前,他们已经经历了许多的小过程,也已经对游戏整体有了一个概念和评分。若他们并不喜欢这个游戏,就算之后的提案再合适,他们也需要去三思甚至于放弃签约。因此,在提案邮件中就调动发行商的“情绪脑”并让其保持到查看游戏提案,对于后续的签约决策有着很大的帮助。
遵循以下几点建议,能够让你的提案更容易受到发行商的青睐:
● 将游戏现有最好的东西在邮件中展现出来,确保发行商能够第一眼就看到它们。
● 不要为了满足大众的口味而将游戏的特色和卖点变得太空泛,这不是刺激“情绪脑”的方法。
● 大多数发行商中可能并没有人青睐你的游戏,但是不要气馁。多投几个发行商,只要游戏质量过关,总会由有审阅组的成员看重并支持这个游戏。
● 逐点分解提案,并优先化能够吸引“情绪脑”的部分。
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