关于GDC
Weszt Hart
Head of Player Dynamics, Riot Games
演讲者信息:
Weszt Hart 是拳头游戏的玩家生态(Player Dynamics)主管,目前正致力于在拳头的所有游戏和平台上改进玩家生态。他还是公平竞赛联盟的定期会议发言人和执行指导委员会成员。
演讲概述:
基于以上分析,演讲者提出了这篇演讲主要想解决的问题,即我们应该如何谈论积极行为。这可能需要构建一个新的框架,来帮助我们更直观的对游戏中的积极行为进行衡量。接下来演讲者为大家分享了他正在开发的一个框架,或许可以提供一些有效的指导准则。
人们讨论破坏性行为时,需要一个框架帮助我们看到全景;在讨论积极行为的时候,同样需要一个新的框架。演讲者归纳了他正在开发的积极行为指导准则框架,主要包括以下8个方面。
演讲者发现,在一些极限运动中,“精通”是重点,你并不与其他人竞争,而是和自己竞争,看自己能做到多好;而在另一些运动中,“精通”无关紧要,重点只在于一起玩并尊重游戏。
体育精神的行为包括支持你的队友和教练、比赛后握手并帮助倒下的对手、鼓励所有参与的人、接受裁判的判决、以及在比赛过程中竭尽全力(否则就是对其他人的不尊重)。
自我管理的行为包括控制自己的情绪、对批评能进行恰当的回应、遵守规则、确定好计划和目标,以及能很好确认优先级。
首先是保持活跃,这是一个能帮助玩家的行为,如果玩家根本不活跃,他就会觉得自己无关紧要;其次,建立社交连接,也有助于保持幸福;同时要学会接受自己、保护自己,并适应环境变化。
演讲者认为这些是游戏在社交系统中需要为玩家提供的,并且越早考虑越好,以帮助玩家能在游戏体验中获得幸福感。
演讲者认为,公民身份就是通过积极贡献和个人的自我实现,来挖掘社区的潜力。换句话说,当玩家都能实现自己的潜力的时候,才能挖掘出社区的潜力;只有社区中的每个人都做到最好的自己,才能形成最好的社区。相关行为包括遵守规则和法律、全身心投入社区并改善所有的事情(包括改善自己)、帮助他人、为自己的行为负责以及积极影响所在社区的玩家。
知道如何谈论和研究玩家的积极行为打开了一个充满可能性的世界,对于游戏开发者而言,可能性就是一切。玩家会来体验某个游戏,就是因为可能性,因为游戏所提供的承诺。换句话说,可能性是玩家来玩的原因,积极体验是玩家留下来的原因。并且,游戏开发者已经讨论了够多的负面行为,现在是时候讨论积极行为了。
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