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Leveraging Games in the Fight to Protect Local Cultures
演讲概述:
为以一种创新方式提高对保护文化遗产的必要性的认知,美国国务院和全球游戏组织Global Game Jam Inc.于2021年共同发起了一次全球性的电子游戏开发竞赛,利用游戏这一强大的媒介来提高人们对文化遗产保护的认识。这一活动取得了巨大的成功,来自72个国家的约900名开发者参与其中,共开发了116款游戏。
本篇演讲中,美国国务院领导的文物特别工作组 (CATF) , Global Game Jam, Inc. 的代表,与此次竞赛的获胜者:《Purunmachu》开发团队,共同进行了分享,讲述了他们是如何利用游戏促进文化遗产保护的。
Global Game Jam是一项创新的全球倡议,邀请世界各地的开发者和团队共同交流想法,提出有价值性的议题,并开发游戏原型,扩大致力于保护文化遗产的群体意识圈,让致力于保护文化遗产的人——无论是政府、民间社会还是个人,都可以扩展新的盟友,共同承担起帮助社区保护文物的责任。
● 开发新的创新工具和解决方案,保护文化遗产免受包括气候变化在内的各种风险影响
游戏是一种非常独特和强大的媒介,其影响可以辐射到全球范围内。从内部来说是与特别小组合作,但当这个团队保持开放,并允许其他合作伙伴加入,特别是在游戏开发社区进行交流时,每个人都可能以独特的视角提出各种创新性的解决方案。
游戏还可以通过一种非说教的方式传达故事和复杂的想法,可以将玩家带入到一段特定的历史场景和他人的生活中。这些是玩家无法想象的,也无法通过其他方式体验到的,除非他真的去过这些地方。
为了更加深度呈现游戏特有的背景及文化,团队与两个来自秘鲁不同领域的个人和组织合作。一个是自然领域的保护组织,因为游戏创作过程中有很多关于当地植物的参考文献需要研读,制作团队希望不仅仅是为玩家呈现一个在电子游戏中经常看到的普通丛林,而是试图创造一个与《印第安纳琼斯》的冒险中恰恰相反的独特丛林。
另一个合作对象是秘鲁北部查查波亚斯地区丛林保护区的前主任,她是前文化部的一员,目前经营着当地的博物馆。由于这款游戏所触及的文化并不像其他游戏那样广为人知,所以团队在她那里获得了很多重要信息。
《Purunmachu》中呈现的文物很多灵感来自于现实,比如玩家在游戏中最早接触到的一种手工艺品,它是在查查波亚斯文明中用来包裹木乃伊的纺织品。
团队选择查查波亚斯文化为背景有两大原因:一是在秘鲁,最著名的文化是印加文化,并没有太多关于查查波亚斯文化的信息,也没有太多的人了解该文化,但是那个地区仍然有一部分人们认同这种文化,所以团队希望制作关于古老文化的游戏不仅是谈论过去的历史,也可以成为一种重新思考未来的方式,用新的符号来赋予它们独特的意义。
二是从表面上看“Purunmachu”像一具木乃伊,第一眼看到时大家会认为这很可怕,但这种文化真正有趣的地方就在于,实际上当地人把木乃伊看作是他们的祖先。这是一种建立新关系的方式,玩家可以通过了解这些文化遗产思考自己到底来自哪里,了解祖先的来源和其背后的真正含义,这也是将玩家与游戏联系起来的很好的切入点。
游戏中也呈现了该文化中的一种奇怪丧葬习俗“查查波亚斯石棺”,它们通常被放置在峭壁上无法触及的天然洞穴里。2013年7月这些石棺被一群在Bongará省老虎山附近往来的当地村民发现。根据专家们的检测,石棺内是查查波亚斯文明时期的孩童遗体,他们被称为“云人”。这些石棺高约70厘米,形似巨大的木质面具,内有保护木乃伊的裹尸袋。
这些用来存放查查波亚斯人木乃伊祖先的石棺有不同类型和风格,团队在做研究之初以为只有一种类型的石棺,但做了大量调查后发现大概有7种类型。团队在与考古学家交谈时,相关专家讲述了很多关于掠夺者拿走文物碎片的故事,但没有人追查和深究这些文物碎片去了哪里,因为关于这种保护文化遗产的干预措施真的太少,而这正是文化消逝的危险。
旧金山一位Global Game Jam的当地组织者提出,如果更多的人能够参与到这个游戏开发社区中,便能够获得更多不同的视角和创意,那么如何让更多人参与其中呢?
演讲者建议可以和社区里的人进行交流,倾听他们的故事,并将其制作成游戏的形式,让社区的人作为创意指导,游戏开发团队基本上只负责技术方面的工作,或者致力于打造一个游戏开发的教育论坛,使游戏开发者在其中成为优秀的倾听者。
对于不同语言的本地化工作,演讲者表示可以寻求组织的帮助,因为有很多组织和政府会记录和保存一些濒临灭绝的语言和不太知名的语言,只需要将这些语言作为一个独立的项目,并将其整合到游戏中。
《Purunmachu》这款游戏主要是一项针对考古学和历史文化保护的研究。虽然其立意听起来很不错,但是作为一款游戏,它首先必须有趣,同时也必须思考如何向玩家传达信息。因为如果在游戏中把所有植物名称都写上,可能没人会记得它们,所以如何处理信息是一个很大的挑战。团队必须对所有想要呈现的元素进行调查和研究,以便以一种有趣的形式加入到游戏中,给玩家一种眼前一亮的感觉。
同时为游戏设计一个有趣的玩法是很有必要的,比如在《Purunmachu》中,玩家看似在地图上探险,试图拯救那些文物碎片,但实际是在“偷窃”和“保护”中进行抉择的过程,在洞穴中攀爬这个动作在某种程度上既是探索的元素,也是一种玩家做错了事情的隐喻感,让玩家意识从“拿”变成“偷”。
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