关于GDC
Kacper Niepokólczycki
Lead Environment Artist, CDPR
演讲标题:
演讲者信息:
演讲概述:
1. 从哪里获得构建“夜之城的灵感?夜之城应该呈现出怎样的效果?
2. 如何构建出独一无二的夜之城?在构建过程中有哪些值得参考的思路?需要有哪些创造性的内容?应采用什么样的工具进行构建?
《赛博朋克2077》的一大特色就是开发团队倾力打造的“夜之城(Night City)”。这是《赛博朋克2077》中一座虚构的未来城市,坐落于北加利福尼亚自由邦。游戏中夜之城主要被划分为了七大区域供玩家进行自由探索,其架构布局的复杂程度甚至超越了许多现实中的城市。
一个庞大和立体的开放世界能为玩家提供广阔的探索空间,但如何让玩家体验到身临其境及自由探索的感受就十分具备挑战性。首先演讲者讲述了他们在构筑夜之城时的灵感来源。
夜之城的灵感来源首先是上世纪的《赛博朋克2020》,这为赛博朋克世界打下了一个黑暗的、反乌托邦的基调,赛博朋克城市内部是拥挤的、纷繁复杂的,宛如一座城堡。但是开发团队需要想办法弥补本作和前作之间五十余年的跨度,包括社会的发展,以及技术的飞跃带来的变化。他们所采取的办法就是运用对比原则:玩家可以发现在夜之城中的许多角落,当去掉一些要素之后就和现实世界别无二致,例如下图中如果去掉顶部的巨型机械大楼,看起来就和现实世界中一般的小镇没有什么区别。
概念艺术提供的灵感
开发者所想象的夜之城是一个贫富严重分化的城市,在城市中有许多迥异的区域,彼此之间风格和景观天差地别,因此他们给每个城市区域都打上了颜色印记,并且这些颜色也都符合各个对应区域的主要色调,玩家根据这种格调就能大致感受出自己所处的区域。
从上述灵感来源中确定了基础的思路后,接下来演讲者总结了团队在构建夜之城过程中的一些经验和应该避免的误区。
制订全新的参数系统
开发团队在构建夜之城的过程中也和城市规划师开展了大量合作。在团队里,有很多人并不完全是游戏的开发者,但是他们都在不同领域有着十分专业的技能。在和概念艺术家的合作中,开发团队能从其作品中获取灵感,知道如何构建夜之城使其变得独特和酷炫;而在和城市规划师的合作中,团队能够时刻提醒自己,构建出来的夜之城一定不能完全脱离现实,变得完全不可想象,即使是在未来的赛博朋克世界里也需要有公路、街道、人行道和桥梁的设计,这些元素的存在让城市变得更恰当合理。现实与科幻两种不同的风格让夜之城既充满未来色彩,也不至于毫无规律章法。
不是一蹴而就而是不断迭代
创造每一个独特的区域和人群
借助地图软件克服困难
要构建一个不脱离于现实的游戏世界,开发团队必须从现实世界中的城市寻找参考,并且进行吸收转化以获得构建游戏世界的灵感。但是由于昂贵的费用,以及新冠疫情大流行的影响,他们无法实现真正的实地旅游,因此团队使用Google Maps进行了远程“旅游”,这也是他们认为做的很好很成功的地方。谷歌地图让他们知道了例如香港这样的大城市是如何构建起来的,建筑之间又是如何相互联系起来的,为他们的开发提供了大量帮助,因此开发者强烈推荐将这个软件应用到开发过程中。
多样的玩家引导系统
开发者在构建不同区域时,首先想到的是玩家应该要能够清楚的理解自己身处于哪个区域,并且也应该大致知道任务目标该往哪走。因此他们设计了几种不同的导航指向系统:
● 一些特色地标建筑:例如市中心高悬在天空的大型全息广告,就标示着繁华地区的所在;
● 地形的走向:整个夜之城构建在一个大斜坡地形之上,上坡即向北,下坡即向南,玩家能够大致知道是正在向北还是向南走;
● 一些引人注目的兴趣点:例如标有“11”符号的巨型金属大楼,可以作为识别周围环境的一个地标。
让夜之城在垂直维度上分化
开发者除了在水平维度上区分不同的区域外,在垂直维度上也为夜之城设计了不同的层次。不同的垂直高度有不同的设计,每一层都有不同的道路可以走,并且这些道路很多与任务相关;而层次分化本身也与故事设定有关,不同的层次代表了不同的社会阶层,所处层次越低,在游戏世界中的社会地位也越低。
和其他开发团队实时交流
开发者在构建夜之城过程中经常会有不同的需求,在部门中也有技术团队实时开发出不同类型的工具来不断满足他们的需求。构建不同的物体时所用到的工具不同,开发者将其需要构建的内容分为三类:
● 道路类(roads),即关联不同建筑和不同地区的枢纽;
针对建筑:prefabs工具
prefabs就是一些模型方块的集合,通过更改prefabs的细节,能够很容易构建出城市中的不同建筑,例如书店和酒吧,其门店的网格建模其实是完全相同的,但是配上不同的prefabs贴图看起来就会完全不同,并且由于开发者制作了全新的统一化环境参数,不同模型之间不会产生冲突。
针对道路:道路工具
地形地貌类:deco/贴花工具
在地形地貌的设计上,开发者使用了deco工具,例如对于一个人来人往的老旧商店,门口的运货箱、沙石地、车辙就是常见的地形特征;同时团队也大量使用了贴花(decals),很多贴花都是手绘的,不同的贴花赋予每个物品独特的个性;最后他们还在环境中加入许多细节,例如凌乱的床铺、没吃完的食物等等,这些都能够真实地向玩家讲述场景中所发生的故事。
通过演讲者的描述,《赛博朋克2077》世界中的夜之城缤纷多彩而又令玩家印象深刻的原因主要有三点:
● “适当”科幻的构思:赛博朋克世界不是完全的抽象世界,很多地方和现代城市是有共同之处的,所运用的对比原则让赛博朋克世界在可想象的基础上进行了合理的“50年的飞跃”,显得酷炫但又真实,而不是瞎编乱造;
● 基于玩家体验:赛博朋克世界致力于让玩家体验到城市的独特性,体验到人群的独特性,并进行了不同风格的精心设计;
● 雕琢合理的细节:团队在细节上的刻画让每个原本完全一样的模型最后都拥有了不一样的呈现。
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