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团队首次尝试水墨动画作品
纯手绘逐帧+flash制作
后期再加晕染处理 难度之大周期之长
更有制片从入职到离职 都在做这个项目
看到成片 终能理解制作组为何掉几十斤头发↓↓
由狼烟动画创作 ,奥飞影视和好传动画联合出品的水墨动画《白月儿》已于11月18日上线,国内由腾讯视频独播。早在2019年动画凭借出色美术风格顺利入围International Animation Festival Chilemonos,Animation Film Festival OLHO,第十一届中国国际新媒体短片节等多个国际影展。
虽然动画只有短短8分钟,丰富的动画经验使得团队对剧情的叙事把控依旧完整,短片一经放出,水墨效果所带来的独特美术风格表现十分亮眼。
制作人狼烟谈到,不同于传统的动画制作,角色线条色块有明确的边缘线,水墨动画在制作上极为繁琐,需要根据线条和色块的变化分出不同区域,不能简单用毛笔描绘,光是一帧可能就有上百张待后期的稿。
设计分享
素材源自官方
分镜-上色演示
二维手绘动画 水墨制作技术分享
素材源自官方微博
“不就是个水墨效果嘛,有什么难的”,有些小伙伴不明白水墨动画为什么制作流程繁琐和复杂,咱们以女主绣花的镜头为例来看下具体步骤:
这主要是因为国画人物的边线不是单线,色块也不是一整块平涂,这些有变化的部分,不能以常规动画的单线和平涂方式来制作,而是需要把这些所有的部分,深墨、淡墨、色块全部分层进行描绘和处理。
第一步分镜,虽然看起来非常潦草,主要是表达导演意图,不需要绘制得非常细致。
构图(layout),通常是对分镜的细化,用于确定人物的大致动作,以及在构图中的位置及比例。
原画,这个是最为关键的步骤,用于确定角色的关键动作,原画大部分均为在纸上手绘而成,再扫描进入电脑。
“第一遍”动画需根据原画指示进行描线和中间过渡动画的绘制,之所以会有“第一遍动画”是因为通常动画就只有一道工序,但是我们的动画需要把单线稿变成有粗细变化的线条,因此需要进行两遍动画绘制。这“第一遍”动画就是先对原始线条进行简单清稿描绘。
分色参考,这个步骤是普通动画没有的,在这个步骤中,美术导演会根据已有的动画以及构图,根据自己的理解来指定最终线条的粗细、色块的大小和位置,以及需要留白的部分。
例如本镜头人物左上方受光,那左上方的人物线条和色块都较弱,而右下方会加重阴影和色块,给到中期制作人员一个标准,这样可以尽可能减少因为分工造成的理解偏差。
“第二遍”动画+着色,根据“第一遍”动画和分色参考,中间张以及着色部分,对每一张画面都进行线条及色块的中间张绘制,这也是工作量非常大的一个步骤。
动画和着色完成的效果:
软件时间轴可以看到密密麻麻的分层,右侧每一个小点都是一个局部的元素,这些元素组合成了一张完整的角色画面。
可能有些小伙伴已经看出这用的是Flash了....
后期再把所有素材导入到后期软件中,加上背景,以及晕染和纹理等特效,最终画面就完成了!
关于狼烟动画
素材取自官网
《白鸟谷》
《雾隐之神阙篇》
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