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狼烟新作!纯手绘+flash逐帧,上次看到这么好的国漫动画,还是在上次-7.GAME

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「七点GAME-国内极具影响力的CG自媒体平台」

团队首次尝试水墨动画作品

纯手绘逐帧+flash制作

后期再加晕染处理 难度之大周期之长

更有制片从入职到离职 都在做这个项目

看到成片 终能理解制作组为何掉几十斤头发↓↓






由狼烟动画创作 ,奥飞影视和好传动画联合出品的水墨动画《白月儿》已于11月18日上线,国内由腾讯视频独播。早在2019年动画凭借出色美术风格顺利入围International Animation Festival Chilemonos,Animation Film Festival OLHO,第十一届中国国际新媒体短片节等多个国际影展。


这部极具艺术性和地域性的水墨动画,全片以国画水墨晕染搭配丰富剧情故事,留白的意境与流畅的叙事手法相结合,一个温情而又感人的故事娓娓道来。



动画《白月儿》讲述了在上世纪30年代旧社会的江南小镇上发生的故事。主角囡囡生活在一个动荡的时代中,脆弱的本土经济不堪一击,母亲外出务工所发生的一系列含蓄忧伤的故事。

狼烟动画首部水墨风格动画短片《白月儿》pv
而主人公囡囡不愿相信母亲已离开的现实,用自己的行动去寻找只在梦中的妈妈...

虽然动画只有短短8分钟,丰富的动画经验使得团队对剧情的叙事把控依旧完整,短片一经放出,水墨效果所带来的独特美术风格表现十分亮眼。





制作人狼烟谈到,不同于传统的动画制作,角色线条色块有明确的边缘线,水墨动画在制作上极为繁琐,需要根据线条和色块的变化分出不同区域,不能简单用毛笔描绘,光是一帧可能就有上百张待后期的稿。




  设计分享

素材源自官方

在融合传统国画对人物线描造型的基础上,团队融合动画夸张的角色表情和动态造型,添加时代元素使角色拥有属于江南地域和时代的气质。





分镜-上色演示









  二维手绘动画 水墨制作技术分享 

素材源自官方微博

“不就是个水墨效果嘛,有什么难的”,有些小伙伴不明白水墨动画为什么制作流程繁琐和复杂,咱们以女主绣花的镜头为例来看下具体步骤:


这主要是因为国画人物的边线不是单线,色块也不是一整块平涂,这些有变化的部分,不能以常规动画的单线和平涂方式来制作,而是需要把这些所有的部分,深墨、淡墨、色块全部分层进行描绘和处理。

第一步分镜,虽然看起来非常潦草,主要是表达导演意图,不需要绘制得非常细致。

构图(layout),通常是对分镜的细化,用于确定人物的大致动作,以及在构图中的位置及比例。



原画,这个是最为关键的步骤,用于确定角色的关键动作,原画大部分均为在纸上手绘而成,再扫描进入电脑。

“第一遍”动画需根据原画指示进行描线和中间过渡动画的绘制,之所以会有“第一遍动画”是因为通常动画就只有一道工序,但是我们的动画需要把单线稿变成有粗细变化的线条,因此需要进行两遍动画绘制。这“第一遍”动画就是先对原始线条进行简单清稿描绘。

分色参考,这个步骤是普通动画没有的,在这个步骤中,美术导演会根据已有的动画以及构图,根据自己的理解来指定最终线条的粗细、色块的大小和位置,以及需要留白的部分。

例如本镜头人物左上方受光,那左上方的人物线条和色块都较弱,而右下方会加重阴影和色块,给到中期制作人员一个标准,这样可以尽可能减少因为分工造成的理解偏差。

“第二遍”动画+着色,根据“第一遍”动画和分色参考,中间张以及着色部分,对每一张画面都进行线条及色块的中间张绘制,这也是工作量非常大的一个步骤。

动画和着色完成的效果:

软件时间轴可以看到密密麻麻的分层,右侧每一个小点都是一个局部的元素,这些元素组合成了一张完整的角色画面。

可能有些小伙伴已经看出这用的是Flash了....

后期再把所有素材导入到后期软件中,加上背景,以及晕染和纹理等特效,最终画面就完成了!




 关于狼烟动画 

素材取自官网

狼烟动画工作室(WOLF SMOKE STUDIO),是由人狼和无言2006年在上海的国产工作室,从《功夫料理娘》,《白鸟谷》再到《白月儿》,从漫画、电影再到游戏动画,狼烟靠坚持活了十年,正是保持着这份热爱,让大家看到国产作品更多的可能。

 《功夫料理娘》














《守望先锋-末日铁拳》 










  《白鸟谷》 



  《雾隐之神阙篇》 






今天的分享就到这啦!不知道看了白月儿的小伙伴你们感受如何?来评论区叭叭一下吧


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