/Kura与台积电合作制造Micro LED芯片组件;库克:AR要把“人性”放在最中心位置,已有1.4万个基于ARKit开发的应用

Kura与台积电合作制造Micro LED芯片组件;库克:AR要把“人性”放在最中心位置,已有1.4万个基于ARKit开发的应用


看日报是个好习惯。

 Meta在Quest头显上推出家长控制功能,拥有应用下载限制以及查看使用情况等权限 

当地时间 6 月 14 日,Meta 宣布正式在所有 Quest VR 头显和 Instagram 推出家长控制功能,这将使父母和监护人能够查看未成年用户在上述平台上购买和使用的内容,以及具体使用时长。

 


图源:techtimes

 

 Meta 启动家长控制功能 

 

家长控制功能最早于今年 3 月首次在 Instagram 上推出,该功能允许父母和监护人限制孩子上网的时间,检查他们关注的用户,以及查看关注他们的用户。

 

现在,Meta 正在将该功能扩展到 VR 头显上,并赋予其新功能。对于 VR 头显来说,父母和监护人可以允许或拒绝孩子下载和购买游戏内容,阻止他们认为不适合未成年用户的应用程序。

 

他们还可以检查孩子的 Quest 朋友列表,以确保他们没有在网上与危险的人交谈。

 

家长控制功能还将有一个“轻推(nudge)”功能,以提示孩子们已经在线数小时的情况下休息一下。

 

此功能目前在美国可用,但很快将在未来几天内在日本、澳大利亚、英国、加拿大、爱尔兰、法国和德国推出。

 

据 TechCrunch 报道,Meta 计划在 2022 年底之前在全球范围内发布该功能 。

 

图源:网络

 

 如何在 Quest 头显上使用家长控制? 

 

要在 Quest VR 头显上使用家长控制功能,家长需要链接到孩子的 Facebook 帐户。

 

Meta 表示,13 岁以下的儿童不得使用 Quest VR 头显,18 岁以下的青少年无法访问“Horizon World”。

 

帐户关联后,父母可以查看孩子下载的所有应用程序和他们的 Quest 朋友列表。

 

他们还可以阻止特定的应用程序并阻止 Link 和 Air Link 功能,以保护他们的孩子不与随机的陌生人在线玩游戏。

 

 为何推出家长控制功能? 

 

事实上,家长控制功能是在 Meta 被指控在保护未成年用户的心理和情感健康方面做得不够之后所推出的。

 

据 Business Insider 报道,截至 6 月,这家社交媒体公司正面临八起联邦诉讼。

 

这些诉讼指控该公司故意设计和使用令人上瘾的心理策略来吸引未成年用户,尽管他们意识到他们的平台正在给用户的心理健康造成严重问题。

 库克:AR关键要把“人性”放在最中心位置,已有1.4万个基于ARKit开发的应用 

陀螺科技6月15日消息,近日苹果公司首席执行官蒂姆·库克与中国日报网进行了一场对话,期间库克就大家所关心的AR相关话题做了解答:

 

“你可能知道我对于AR是特别兴奋的,对包括AR在内的任何科技来说,关键是要把人性放在最中心的位置,这也是苹果每天所关注的重点。”

 

“App Store现在大概有1.4万个基于ARKit开发的应用,为全球数以百万计的用户提供AR体验。不过我认为尽管这个技术现在还处于非常早期的阶段,我对于在这个领域所看到的机会感到特别激动。请大家拭目以待,各位会看到我们在AR方面的发展。”

 

此外,库克也高度赞扬了中国开发者的创新能力:

 

“现在iOS社区是一个3000万人的强大群体,我们为此感到特别骄傲。中文社区的开发者人数已超过500万并且还在不断增长,中国的开发者社区无疑是全球最有活力的,每次与开发者见面,我都深深感受到大家的创造力以及通过科技丰富他人生活的热情。”





视频来源:中国日报

 索尼半导体正式开放AR软件开发工具包——ToF AR 

6 月 15 日,索尼半导体解决方案公司(以下简称:SSS)发布软件开发工具包(SDK)“ToF(Time of Flight飞行时间)AR”。据称,它可以流畅地识别并表现手和手指的动作,帮助推进AR 开发。

 

ToF AR 从 6 月 15 日起在 Developer World 上向公众正式开放(https://developer.sony.com/develop/tof-ar/)。AR 技术可以利用物体和建筑物的深度信息,将虚拟的视觉信息叠加在屏幕中的实景上,从而扩展和表达眼前所见的现实,它主要被用于智能手机等设备中的娱乐应用上。

 

图源:SSS

 

SSS 开发的 ToF AR 采用了其与索尼集团公司研发中心联合开发的独创 AI 处理技术,可以流畅地表现手和手指的动作。 利用 ToF AR,开发者将可以在 Unity 上开发出可实现以下功能的应用程序:

 

  • 手势识别功能;
  • 识别身体动作并流畅表现的功能;
  • 生成 3D 数据的建模功能;
  • 根据深度信息等构建周边环境的 Meshing 功能。

 

SSS 表示,该软件开发工具包将有望应用于多种场景,包括使用 AR 的手机游戏;检查衣服和鞋子的尺寸和设计是否适合自己的虚拟试穿;通过测量房间来选择合适尺寸家具的虚拟家装布局;将在空间中绘制的插图和字符与周围空间融为一体后与他人分享的新型交流等等。

 

图源:SSS

 

据悉,该软件开发工具包还将被应用于由索尼音乐娱乐公司和 bilibili 的运营方——上海宽娱数码科技有限公司联合开展的“虚拟灰姑娘计划(VCP)”正式放送栏目等等。

 

图源:SSS

 AR眼镜开发商Kura宣布与台积电合作制造Micro LED芯片组件 

6月24日,知名AR眼镜制造商以及平台开发商Kura Technologies(后文简称Kura)宣布,与知名芯片制造商台积电达成合作,以构建其定制的Micro LED芯片组件(定制集成电路/硅)。

 

Kura表示,其定制混合信号显示驱动器集成电路 (DDIC) 和其他支持设备可实现行业领先的性能,已在台积电的标准大批量 CMOS 节点上成功流片。这款DDIC的工艺节点以及性能特性都走在了业内前列。

 

Kura创始人、首席执行官兼首席技术官Kelly Peng表示很高兴与台积电展开合作,成功流片企业所需的混合信号Micro LED显示驱动器,这是它们大规模交付AR眼镜的关键要素之一。

 

此前,Kura推出了自家首款AR眼镜Kura Gallium,光学方案为Micro LED+结构化几何光波导,具有8K分辨率、150°FOV、95%透光率以及无限深度范围等先进特性,曾获得2022年CES创新奖。

 

图源:Kura

 

Kura指出,Kura的DDIC可实现实施缺陷和不均匀性矫正,使该公司的显示器能承受比其他AR设备或Micro LED显示器用例高10000倍的缺陷率和4倍的亮度变化。与其他厂商相比,Kura在生产上面保持了较大的领先优势。

 

Kura成立于2016 年,总部位于硅谷,由一群行业资深人士领导,超过50%的核心成员来自麻省理工学院 (MIT),其三位首席工程师拥有 400 多项专利。该公司拥有超过350家客户,其中不乏财富100强和500强企业,涉及汽车、智能手机、电信、娱乐、医疗和企业软件等各个领域。 

 VR健身应用《Supernatural》推出月度艺术家系列,首发艺人为 Katy Perry 

VR健身应用《Supernatural》宣布即将推出以每月的月度艺人音乐为主题的全新健身系列,该系列的首发艺人为Katy Perry,将于6月27日正式上线。

 

图源:Supernatural

 

Katy Perry系列将包括两个单独的健身活动,分别是拳击训练(Boxing)和Flow模式,每个训练时长为20分钟,由Leanne Pedante教练和Raneir Pollard教练主导,并将有Katy Perry热门单曲在播放列表中。

 

Boxing模式的歌单将包括《Hot N Cold》、《Smile》、《I Kissed A Girl》、《When I’m Gone》、《The One That Got Away》和《Roar》。

 

Flow模式的歌单将包括《When I’m Gone》、《Teenage Dream》、《Dark Horse》、《E.T.》、《California Gurls》和《Unconditionally》。

 

接下来,《Supernatural》七月至十二月的月度艺人分别是Imagine Dragons、The Weeknd、Swedish House Mafia、Kid Cudi、Coldplay、Lady Gaga。

 

图源:Supernatural

 Lumus最新光波导原型:60 PPD、50度FOV,亮度达3000尼特 

近日,以色列AR眼镜制造商Lumus展示了最新光波导原型Maximus,Maximus视场角为50° ,PPD达60,与视网膜接近。此外,Maximus在亮度与色彩均匀度上的表现也很出色。

 

Lumus所研究的光波导类型为反射光波导,而非常见的衍射光波导。反射光波导在光效,即更高的亮度(对眼镜在室外使用非常重要)与更高的透光率(对眼镜打造成常规眼镜而非太阳镜很重要)上有优势。

 

近眼显示专家Karl Guttag曾对Maximus光波导进行了近距离观察。经过一系列指标对比,Guttag对其光波导表现印象非常深刻,虽然Guttag同时也写到,公司能否进行大规模生产还有待证实。

 

图源:Karl Guttag

 

Guttag所观察的Maximus原型是以展示光波导为目的的头戴式显示器,尚未搭载计算单元、传感器、电池。

 

有效分辨率

 

当前的Maximus原型搭载2048*2048 LCOS 微显示屏(单眼),将像素分布在 50°对角线视场中。即使像素如此之高,如果无法做到在光线从显示器、光学器件进入用户眼睛时精确控制光线,最终呈现的图像质量也会很差。

 

Maximus所使用的光波导似乎在保持显示清晰度方面做得很好,即使将图像从微型显示器扩展到完整的50°视场范围也是如此。

 

图源:Karl Gutta

 

Guttag 发现,Maximus 波导在显示器中心的角分辨率为每度 60 像素,符合“视网膜分辨率”标准。从理论上讲,这意味着如果您在正常距离的位置将增强现实书籍放在面前,能够轻松辨认出页面上的字母(假设头部跟踪期间应用的图像处理管道不会损耗任何清晰度)。

 

相比之下,当前市场尚未有能达到60像素的VR头戴式设备,即便是即将面市,拥有2448*2448分辨率的Vive Pro 2。这是因为VR头显将其分辨率扩展到更大的区域,从而以角分辨率换取更宽的视野。

 

亮度

 

亮度对AR眼镜非常重要,尤其是在阳光明媚的户外。如果亮度不够,用户将很难看到眼镜中显示的内容。别说户外,许多AR眼镜的亮度甚至难以达到在室内使用的标准,这也是为什么很多AR眼镜倾向于太阳镜一样对镜片着色。

 

采用反射光波导,亮度成了Lumus的关键优势之一(Guttag表示Lumus称其Maximus原型亮度达到了3000尼特)。与生成图像的亮度相同重要的,是整个光学管道的效率。如果光学管道损失了90%的光,理论上便需要添加更亮的光源以达到所需的输出亮度——但其代价是更大的体积、更多的热量与更高的成本。

 

因此,最低亮度的光源与高效的光学管道相结合才是理想组合。

 

图源:Karl Guttag

 

据Lumus透露,Maximus能达到每流明650尼特的效率。Guttag 指出,其效率是每流明 50 尼特的 WaveOptics 波导的十倍以上(这就是为什么我们看到带有深色太阳镜色调的新款 Snap AR 眼镜时并不感到惊讶)。

 

并非所有衍射光波导都会像WaveOptics(Snap于5月以5亿美元价格收购了WaveOptics)一样低效,DigiLens最新光波导据称已达到每流明300尼特。

 

图像均匀性

 

Lumus Maximus 原型还显示出令人印象深刻的图像均匀性,即整个显示器的亮度、颜色和分辨率的一致性(俗称 VR 空间中的“最佳位置”)。

 

图源:Karl Guttag

 

以上是Maximus与HoloLens2的对比图,可以看到,后者存在色彩均匀性差的问题,画面会出现彩虹般的雾霾。不止是强于HoloLens,Maximus同样领先于其他波导用例,Guttag表示,“图像的颜色与亮度均匀性虽不完美,但已比我所见过的任何波导型光学器件都要好得多。”

 

诚然,Maximus仍有改进空间,虽然上图中Maximus明显优于HoloLens,但我们却仍然能清楚地看到Maximus图像的角落处颜色均匀性与亮度开始下降。不过,这对沉浸式视场角来说并不是大问题,想象一下,如果对角线仅有 50°,这就意味着图像的角落距离外围视图并不远,均匀性差的地方也会更不明显。

 

Maximus的光学性能令人印象深刻,但在消费级AR眼镜发展阶段,有一个巨大的问题横亘在中间:Lumus的反射光波导能否以经济实惠的方式进行大批量生产?

 

图源:Schott

 

去年,Lumus宣布与特种玻璃企业Schott(肖特)建立战略合作伙伴关系,以提高制造能力并实现所说的低成本。Guttag 认为在量产方面进行适当的投资,Lumus 的方法可能“至少能获得与衍射波导一样的成本效益”。

 

更多Maximus原型内容,请查看反射光波导+LCOS微显示屏,Lumus显示强于HoloLens 2?

 协同办公软件《Microsoft Teams》已集成无代码AR创建工具Blippbuilder 

Blippar是一个专注于AR领域的技术和内容平台,它近日宣布,旗下的无代码AR创建工具Blippbuilder已经集成到《Microsoft Teams》。《Microsoft Teams》的月活用户总数为2.7亿,所有用户都可以通过这款AR工具实现协作、试验、创建和共享各类AR项目。

 

Blippbuilder将基于拖放的功能与SLAM相结合,允许任何级别的创作者构建逼真的、身临其境的AR体验。初学者可以将对象放入项目中,Blippar的专有表面检测功能能把项目牢牢固定在原位。这些体验将作为构成虚拟世界的交互式内容的基础。

 

图源:Blippar

 

此外,Blippbuilder还内置了访问教程和实践指南,以使用户熟悉 整个AR创建过程。Blippbuilder基于WebAR构建,其AR内容可通过《Facebook》、《Snapchat》等各大社交软件以及传统浏览器访问。

《Beat Saber》为庆祝4周年,推出两首免费的周年纪念混音曲目 

近日,《Beat Saber》迎来更新,发布了两首以游戏原声带为主的混音作品,它们分别由艺术家Camellia和Toki制作,作为《Beat Saber》4周年纪念曲目。

 


来源:《Beat Saber》

 

新曲目加入的同时,也得到了游戏视觉上的处理,新曲目加入的同时,引入了部分今年早些时候推出的新灯光效果。

 

Beat Games为该游戏保持更新。今年到目前为止,已有Fall Out Boy的音乐包和新的DLC Mixtape,以及游戏的第五个免费OST音乐包,在游戏元素也进行了革新,推出新的音乐方块。此外,该游戏在PC VR版本中也增加了一个有所改进的关卡编辑器。

 映客拟更名为映宇宙,以更好反映其业务未来发展方向 

6 月 15 日,映客在港交所发布公告称,公司董事会建议将公司英文名称及中文双重外文名称由“Inke Limited 映客互娱有限公司”分别更改为“Inkeverse Group Limited 映宇宙集团有限公司”。

 

图源:新浪财经

 

在谈到更改公司名称的原因,董事会认为,更改公司名称可使本公司具有更适当的企业定位及形象,以更好地反映本集团目前的业务发展及其未来发展方向。鉴于此,董事会认为更改公司名称符合本公司及股东的整体利益。

 

映客在元宇宙上的布局不仅体现在改名上。2022 年 5 月 16 日,映客就正式上线了海外 NFT 项目 Hoot Labs。5 月 23 日,映客还在湖南成立映宇宙科技公司,注册资本为 200 万,经营范围包含拍卖业务、数字文化创意内容应用服务、区块链技术相关软件和服务等。

 

据钛媒体消息,映客正在开发虚拟产品,将有独立的 APP 上线,也将在多款社交产品中上线虚拟玩法功能。同时,映客也在布局虚拟人业务。

 苹果新专利:可在HMD中提供独特视觉输出,帮助用户区分真实物体 

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及头戴式设备,特别是涉及头戴式设备提供的输出,以帮助用户区分虚拟和真实的物体。为了控制这些物体,该专利还涵盖了一系列与头戴式设备一起工作的外部手持或穿戴控制设备。

 

头戴式设备可以由用户佩戴,在用户的视野内显示视觉信息。头戴式设备可以作为虚拟现实(VR)系统、增强现实(AR)系统和/或混合现实(MR)系统使用。用户可以观察头戴式设备提供的输出,例如显示器上提供的视觉信息。显示器可以选择性地允许用户观察头戴式设备之外的环境。由头戴式设备提供的其他输出可以包括音频输出和/或触觉反馈。用户可以进一步与头戴式设备互动,提供输入以便由头戴式设备的一个或多个组件处理。例如,用户可以在设备佩戴在头上时提供触觉输入、语音命令和其他输入。

 

头戴式设备,如头戴式显示器、耳机、面罩、智能眼镜、平视显示器等,可以执行一系列功能,这些功能由可穿戴设备所包含的组件(例如,传感器、电路和其他硬件)管理。

 

虽然头戴式设备可以以各种方式向用户提供输出,但让设备接受用户的输入对用户体验的提升也是有帮助的。头戴式设备可以提供身临其境的用户体验,同时允许用户以自然、熟悉和直观的方式与系统互动。

 

操作头戴式设备可以提供物理环境中的物理对象以及由头戴式设备生成的虚拟对象的视图。

 

这些虚拟物体可能在物理环境中没有相应的物理物体。头戴式设备可以提供一种身临其境的体验,其中许多或所有的物体(例如,物理和虚拟)都可以被认为是真实的。

 

然而,在某些条件下,用户可能希望区分物理对象和虚拟对象。头戴式设备提供的指示可以帮助用户做出选择,通过提高用户对物理对象和/或虚拟对象的认识,增强用户的舒适度和控制力。这些指示可以进一步帮助用户知道如何成功地与一个或多个物理对象和/或虚拟对象互动。

 

在需要时,提供帮助用户区分物理对象和虚拟对象的指示可能是有用的。这些指示可以在视觉上应用于头戴式设备所提供的视图中的物理对象和/或虚拟对象。

 

系统可以提供指示,以通知用户头戴式设备所提供的视野之外的物体。指示可以以视觉、听觉和/或触觉的方式呈现。

 

系统可以根据用户检测到的行动、意图和/或注意力提供指示,以便指示能更有针对性地满足用户的需求。指示可以在特定条件下提供,这样,当不需要指示时,用户可以更容易地保持沉浸式体验。

 

苹果公司的专利图1说明了一个头戴式设备(HMD)和外部手持式设备的透视图,供用户操作。外部可持或可穿戴设备#200可以是由用户操作的设备。这些外部设备可以是输入和/或输出设备,如游戏控制器、遥控器、触控板、鼠标、轨迹球、手指设备等。

 

这些外部设备也可以是电子设备,如手机、平板电脑计算设备、移动计算设备、手表、笔记本电脑计算设备、手写笔、数字媒体播放器、可穿戴设备(衣服、手套、鞋子、珠宝等)、显示器、电视等。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2说明了一个头戴式设备和一个外部设备的方框图。

 

如上图3所示,用户(#10)可以佩戴头戴式设备#100,它提供了一个物理环境的视场#90。一个物理物体#20可以位于视场#90内。

 

头戴式设备可以对物理物体#20进行物体识别。例如,可以通过头戴式设备捕捉和分析视图,以确定物理对象的特征。

 

头戴式设备的眼球追踪传感器可用于确定头戴式设备视场内的多个物体中的哪一个对应于用户目光焦点的物体。

 

苹果公司的专利图5说明了头戴式设备的显示,提供了一个物理物体和一个虚拟物体的视图,有一个视觉指示器#40。

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图10及图11说明了用户使用中的头戴式设备的俯视图以及头戴式设备所显示的虚拟物体的轨迹。

 

苹果公司的专利图14说明了用户使用中的头戴式设备的俯视图以及外部手持或可穿戴设备提供的输出。

 

想要了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,361,735。

 苹果获指装设备新专利,可搭配HMD使用户与真实及虚拟世界交互 

今天,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及用于手指安装的电子设备的传感器,旨在协助混合现实头显用户与现实和虚拟世界互动。

 

从技术上讲,苹果的发明涵盖了一个包括手指设备的系统。一个头戴式设备或其他带有显示屏的设备可以显示叠加在真实世界内容上的虚拟内容。

 

触摸传感器可以安装在手指设备的外壳中,当外部物体沿着外壳的外表面移动时,收集来自该物体的输入。外部物体可以是指装设备内接收的手指以外的手指尖部分。

 

手指装置上的触摸传感器可包括传感器元件的一维或二维阵列。传感器元件可以是电容式传感器电极或基于光学感应、超声波感应或其他类型感应的触摸传感器元件。在一些安排中,安装在手指设备外壳中的光学传感器、超声波传感器或其他传感器可被配置为从用户手指的某个区域收集触摸输入,该区域与手指设备相邻,且不与手指设备重叠。

 

传感器,如力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、光学传感器,以及手指设备中的其他组件,可用于收集用户在观看头戴式设备或其他电子设备呈现的虚拟内容时的手指输入。

 

来自用户的手指输入可用于操纵虚拟物体。例如,用户可以根据使用手指设备收集的手指输入移动对应于可移动控件的虚拟对象,或者选择显示的菜单选项。

 

在一些安排中,用户可以与真实世界的物体互动,同时计算机生成的内容被覆盖在部分或全部物体上。真实世界对象的旋转和其他交互,以及覆盖在真实世界对象上的虚拟内容可以用作用于控制混合现实系统或其他电子设备的操作的输入。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图2是一个用户的说明性手指的俯视图,该手指装置已放置在该手指上;图3是一个用户手指上的说明性手指装置的横截面侧视图;图4是一个说明性手指装置的侧视图,根据一个实施例,该装置从手指上未被手指装置覆盖的邻近区域收集输入。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图5是一个说明性的手指装置的侧视图,显示了虚拟内容如何叠加在该装置的表面和相邻的手指表面;图7是一个说明性的手指装置的一部分剖面顶视图,该装置具有触摸传感器阵列和应变仪电路,并具有安装在手指装置外壳的可弯曲长臂部分的触觉输出电路;以及图9是一个说明性的手指装置的透视图,其传感器如深度传感器是基于具有数字图像传感器的多个摄像头。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图12是一个示意图,显示用户如何使用多个手指设备,并可使用这些设备与身体部位或其他物体进行互动;图18是一个说明性电子设备和相关的计算机生成的视觉内容(虚拟内容)的透视图,用户可使用一个或多个手指设备与之互动。

 

想要了解更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,360,558。

 苹果新专利曝光:可用于MR头显的指装设备,具有触觉反馈及存储功能 

多年来,除了头显设备之外,苹果的工程团队也在研究与未来的混合现实头显相关的可穿戴设备,其一直在VR手套、戒指、指装设备等几个方向进行研究。今天,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及可搭配MR头显使用的手指安装设备。 

 

苹果公司的专利侧重于一个系统,包括一个戴在用户手指上的手指设备。该手指设备在一个外壳内有传感器电路。传感器电路可包括应变仪、加速度计和/或其他传感器电路,以便在手指移动外壳时检测手指输入。无线通信电路可用于向系统中的其他设备(如头戴式设备)提供手指输入。在操作过程中,手指输入可用于操纵头戴式设备或系统中其他设备所显示的内容。

 

一个或多个手指设备可以从用户那里收集用户输入。用户可以在操作电子设备时使用手指设备。例如,手指设备可被用作虚拟现实或混合现实设备(例如,头戴式设备,如眼镜、护目镜、头盔或其他带有显示屏的设备)的控制器。

 

在操作过程中,手指设备可以收集用户输入,例如关于手指设备和周围环境之间的互动的信息(例如,用户的手指和环境之间的互动,包括手指运动和与为用户显示的虚拟内容相关的其他互动)。

 

用户输入可用于控制显示器上的视觉输出。手指设备可为用户的手指提供相应的触觉输出。触觉输出可用于,例如,在用户触摸真实物体或虚拟物体时,为用户的手指提供所需的纹理触觉。触觉输出也可用于创造凹陷和其他触觉效果。

 

手指装置可以佩戴在用户的任何或所有手指上(例如,食指、食指和拇指、用户一只手上的三个手指、两只手上的一些或所有手指,等等)。

 

为了提高用户与周围物体互动时的触摸灵敏度,手指装置可以有倒U形或其他配置,允许手指装置戴在用户指尖的顶部和两侧,而让用户的指垫暴露在外。这使用户在使用过程中可以用手指的指垫部分触摸物体。

 

如果需要,手指装置可以佩戴在用户手指的指节上、指节之间,和/或用户手指的其他部分。手指装置可以有单个段(例如,一个适合于用户手指末端的单一外壳)或可以有多个段(例如,多个外壳部分可灵活地相互连接,以便它们可以佩戴在用户手指的各个部分)。一次可以佩戴一个或多个手指装置。

 

除了作为头显配件外,手指装置还可以与未来的台式电脑、平板电脑、iPhone、AirPods等设备一起使用。

 

手指装置外壳可以有铰链结构,允许外壳的部分相对于对方折叠。磁铁或其他双稳态结构可用于为折叠式外壳提供折叠双稳态。壳体的折叠双稳性允许壳体处于稳定的展开状态,释放手指,或处于稳定的折叠状态,其中壳体扣在手指上并将手指装置固定在原处。

 

一个底座可用于储存手指装置。底座可以有无线电源电路,对手指装置进行无线充电。在一些配置中,底座可以有部署结构,以帮助将手指设备放在用户的手指上使用,并帮助移除手指设备进行存储。手指设备支持结构可以形成一个独立的底座,可以形成一个外壳,也可以成为可穿戴电子设备的一部分,和/或可以形成其他底座结构。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图1是一个具有手指安装设备的说明性系统的示意图;图2是一个用户的说明性手指的俯视图,该手指设备已被放置在上面;图3是一个用户手指上的说明性手指设备的横截面侧视图;图4是一个具有铰链的说明性手指设备的透视图。

 

图源:patentlyapple

 

苹果公司的专利图5是一个说明性的手指装置的横截面侧视图,该装置具有磁性结构以提供折叠双稳性,帮助用户将手指装置从手指上取下,并帮助用户将手指装置固定在手指上。

 

苹果公司的专利图6B是一个说明性的手指装置在第一稳定状态下的横截面侧视图,在该状态下,根据一个实施例,手指装置被戴在用户的手指上;图6C是图6B的说明性手指装置在第二稳定状态下的横截面侧视图,在该状态下,根据一个实施例,手指装置被从用户的手指上释放并储存在底座上。

 

苹果公司的专利图9是具有互锁齿轮的说明性手指设备的横截面侧视图;图24是说明性可拆卸的箱子,如可拆卸的电池箱的俯视图,其中存储有头戴式设备和手指设备;图25是用于存储手指设备的说明性可拆卸箱子的透视图。

 

想要了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,360,587。

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