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酷拳小哥勇夺2021暴雪嘉年华插画冠军,因魔兽入坑游戏原画的高产画师-7.GAME

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韩中阳

微博@家有奥妙OMO


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家长眼中的问题少年因魔兽入坑原画
辗转了多间美术外包的磨砺后
现就职于知名美术工作室“酷拳
作为暴雪的骨灰级忠实玩家,在去年
勇夺2021暴雪嘉年华美术比赛的冠军

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韩中阳-2021暴雪嘉年华美术比赛冠军作品《Bad Girls》
不仅是个同人狂魔,还是手速帝自卷王
在2022才过了10天的时候
就已经更新了两张高质量的完稿插画作品!
这波输出又稳又快,引同行围观

所以,奥妙老师今年打算画几张


韩中阳-个人作品《血之化身-赫卡忒与瓦尔迪斯》



韩中阳-2022首更《龙和少女》

韩中阳

大家好我是ZhongYang,网上大家都叫我奥妙,从事游戏美术的行业将近8年时间,目前就职于Kudos,参与《英雄联盟》《符文之地》的插画创作。早期在一些面向国外的美术外包公司工作,参与制作过《炉石传说》《博德之门》《无尽对决》《王者荣耀》等项目。


韩中阳-Morgana粉丝向作品


韩中阳-Sylvanas粉丝向作品


"问题少年"因魔兽入坑游戏原画

现就职于上海酷拳工作室

微博@家有奥妙OMO


韩中阳:画画的兴趣大概是我很小时候就存在的,在我能记事起就喜欢拿笔到处涂涂画画,我或许是那种很多家长眼里的坏孩子,从小就贪玩逃学让我没少挨父母骂,那时对游戏漫画的痴迷应该和很多同龄人一样,每天除了省下饭钱去玩游戏就是上课就拿笔在课本上画各种游戏和动画角色,在脑子里脑补各种天马行空的情节,是我童年最快乐的记忆。

特别感谢家人除了反对我玩游戏以外一直都很支持我画画,让我能一直做自己喜欢的事。印象最深刻第一次接触到网游《魔兽世界》,彻底打开了我新世界的大门,对魔兽的迷恋程度间接彻底改变了我的未来梦想,从玩游戏变成了做游戏





韩中阳-《符文大地传说》项目图

生活从来没有一帆风顺,我并没有像理想般顺利的人生轨迹,年轻不成熟时的我走过许多的弯路,甚至一度有放弃画画的念头,但感到幸运的是曲折并没有击倒我,反而造就了我不服输的性格和甚至有些偏执的信念,最后能够回归本心,去认真的画画。


虽然熬过很多夜也吃过很多苦,但画画一直以让我乐在其中,我或许就是抖M本人。早期在外包公司的工作经历让我接触到了各种类型的工作,那些年是最苦也是进步最快的日子,做过的项目的类别也是千奇百怪,有幸做到过一些大厂的项目,也有连续画过几个月网页游戏icon,我认为每一段经历都不是无用的,走下去总会有所收获。





韩中阳-《符文大地传说》项目图

在19年时加入酷拳KUDOS是我人生中非常重要且幸运的一次决定,在这2年多的时间里我认识到了一大群优秀且善良的艺术家和朋友,最好的几位领导譞哥,shawn哥,Raiko哥,还有热心的老王,帮助我很多的佳哥,梦道老师,佐岸老师,楠哥,张姐,大师兄,猫猫等等,还有太多太多人就不一一@了。这些日子是我最快乐和难忘的时光,感谢KUDOS也感谢大家。




韩中阳-《英雄联盟》项目图

如何让作品打动人心

微博@家有奥妙OMO
韩中阳:我会比较在意人物情绪的表达,在画的时候通常思考更多的是人物在当下的神态细微动作,亦或是我心目中他/她应有的样子。这种感同身受一般会贯穿全程,如何在一个挑眉 ,微弱的耸肩还是最细小的手指动作突出情感是很关键的。


我认为最打动人的点并不是夸张的画面效果和炫目的特效,而是画面本身的气质和你想要表达的情感,如果自己无法设身处地和画面共情,会很难画出打动人的画面,有些时候需要一点点的“自我感动”。







韩中阳-同人习作



理智正确地接收反馈

微博@家有奥妙OMO

韩中阳:在工作和生活当中跟我们最常打交道的一个环节就是反馈,各种各样的意见和建议。不光是来自上级的反馈,同事的反馈,还会有其他职能各类人的反馈,甚至是生活中别人对你的指手画脚。很多时候我们会同时收到大量不同意见的反馈和想法,大多数或许不那么尽人意,如何正确应对这样的情况其实是一个很重要的必修技能。



韩中阳-日常练习

在以前早期我对于这种反馈会特别抗拒,说直白一点,作为一个画画的人,在别人看你作品的时候希望得到赞许和表扬,听到相左的意见和评价会本能的不自在,想要去反驳或者忽略。但往往这个时候会把进步的大门给堵死,通过长时间的磨练,还有关系很好前辈的指点我收获了一点点经验。

如果你收到了大量来自不同人的不同反馈,首先要做的第一件事是:感谢每一个人。谢谢那些愿意开口说出他们见解的人。即使是那些你觉得完全是找茬的意见,这说明还有人在关注你。




韩中阳-日常练习

第二就是耐心梳理每一条反馈,如果太多可以一条一条写下来。对于这些问题,自己做一个判断

1、哪些是你真正用的上,你改了以后就能有所提升的反馈;

2、哪些可以只选取一部分意见,剩下的部分你需要坚持自己的反馈;

3、哪些是要改很多,虽然对画面有提升,但需要付出过多,或者与你最初的理念有所不同(大部分情况是这样),可以舍弃的反馈,但同样可以记录想法,作为以后的参考。



韩中阳-个人作品

做完过滤就可以轻松的继续画画,很重要一点,千万不要带着情绪和包袱,这样的话会越来越累,忽略别人的意见也会让你损失惨重。借用《三体》里的一句话:“弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。”。


我认为时刻保持谦逊是进步的源泉,能有这么多修改的地方说明进步空间还很大,高兴还来不及。即使别人不主动说,我也会经常主动去寻求别人的反馈,问问题的同时也是对对方能力的认可。







韩中阳-DOTA2同人习作

用我一个前辈的话来说:能把那些厉害的人厉害的思想 “偷”过来,用到自己的图里面,让自己变得强大,这不是一件羞耻的事。

如果把一切反馈意见拒之门外,会变得越来越自我,只活在自己的理想画面中,同时没有意识到的那些问题也会一直留在画面里,下一次下下次也会一直跟随着我们








韩中阳-DOTA2同人习作

一次解决一个问题

微博@家有奥妙OMO
韩中阳:问题是无穷无尽的,如何理清思路认清孰轻孰重是首要的方向,当一张图临近完成的时候,可以仔细想这张图整个过程忽略的部分或者自己没有解决好的最大的问题,例如造型不够好 光影不够写实 色彩不够丰富等,往往画面中存在的最大问题就是对画面提升最大的部分。在下一张图开始前,可以做一些针对性的练习,不用去想一次解决所有的问题(也不大可能)。


韩中阳-同人习作
很多人在练习开始时抱着满满的自信,要很快的画完又要有准确的结构好看的造型,漂亮的颜色,开始学习一些大佬的速涂,例如用色块起稿画造型,用一些很酷炫的笔刷... 结果大部分是很惨烈的,试几次就会让自己信心全无,开始思考自己会不会不适合画画。因为强大的掌控力是十分困难的,这并不是一朝一夕就能完成。


举个例子,早期我画的一些头像大多色彩都比较生硬,导致画面不耐看。当然画面中的问题有很多,但我把色彩设置为首要目标。


在后来V大课程的学习过程当中我有意识的去强化自己的色彩训练,取色配色的练习(在此特别感谢梦道老师对我色彩理解的帮助,让我理清了很多之前模糊的概念,老师YYDS!


下一次头像创作时就能更多更熟练的掌握一些色彩技巧,在色彩有一些进步后再开始思考其他的方向


很多时候误区就在这里,我们总会有无数想要表达的内容,但受到能力的限制,或许造型不够好,或许色彩不够丰富。但本能的我们会去扬长避短,在舒适区里畅游,造成一种良好的自我感受,导致那些未解决的短处一直陪着你走完每一张图。正视自身的弱点,耐心的逐个完善才是正道

关于风格的形成

微博@家有奥妙OMO

韩中阳:有很长一段时间,我一直在苦恼这个问题,到底如何形成自己风格? 后来我发现这个问题的答案其实有无数个,它相关的内容有太多太多,个人的喜好,人生经历的事物,性格等等,都会让每个人有不同的理解和方向。

我认为不应该纠结风格的问题,画的久了,每个人都或多或少会形成自我的理解,在还没有形成之前,更多的应该是拓宽自己的视野,看看有哪些优秀的艺术家,哪些类型是更喜欢的,从中不断学习和苦练基本功。



韩中阳-同人习作


作为还处在学习阶段的我们,模仿并没有什么可耻的,直至今日我也喜欢去临摹一些喜欢的作品,本身我们一直追求的艺术都是来自老一辈的各种艺术家的探索 ,我们从他们身上提炼精华,融合,来创作自己的作品。

从各种各样的人身上吸收不同类型的精华(不要指着一只羊去薅羊毛)。当你吸收不同的的越多,你像他人的成分就越少,最后慢慢就能找到自己最舒服的平衡,拥有自己最喜欢的感觉了。长路漫漫,一起加油,希望大家每天都有新的收获!画的越来越好!



韩中阳-日常习作

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韩中阳-照片练习

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