/恐怖如斯…这才是别人家的游戏!CG狠人用《我的世界》重现神级3D建模-7.GAME

恐怖如斯…这才是别人家的游戏!CG狠人用《我的世界》重现神级3D建模-7.GAME

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前方高能!!!

你敢相信这是用《我的世界》创作的吗

这精细度看的我大为震撼

我可能是玩了假的mc














先随便感受下5年前浏览量破万的作品

这不是我的世界

这是别人的世界

这效果妥妥的像素美术的3D版
把游戏《我的世界》玩成这样也是没谁了...










Marceau Nakayama

AS:@marceaunk.com

Udvio,来自法国的日籍电影、动画及3D游戏概念设计师,目前担任ReelFX、One Pixel Brush概念艺术家。其作品故事氛围性极强,色彩、光影运用十分得心应手。对于3D的技术运用拿捏也十分到位,在游戏《我的世界》中凭借一系列对地图的建模,玩出了新高度
- 个人作品 -




虽然这位大佬入驻A站的时间并不长,凭借14套作品就引来万粉关注!这套《Our Story》是以70年代的童趣回忆为主题的3D系列作品使用了blender、ps和3d辅助绘画,先用3D进行建模,镜头感和故事感十足!
- Dinner Time -

-Home Our Story-

- Riverside Trip -




- Toy Store -



- Creepy Alley -

- Popsicle -

品品这个视角和细节!Udvio在构建布景方面做到了极致,通过油灯背后的相纸、玩具店里70年代的动漫玩具、墙上的老旧海报等复古旧物件,讲述着一段美好的童年回忆。



虽大部分是3D作品,但在草图构建阶段的概念设计的细节就已十分完整,来看看前期这个画面质感:

- 草图VS细化 - 


- 草图VS细化 - 


- 草图VS细化 - 


除了个人原创作品外,从小就是科幻电影迷的他凭借对3D世界创造的热爱,试图将游戏建筑和3D技术融合起来,Udvio谈到现在他想关注人们的游戏体验,因此会更多地考虑玩家与地图本身的交互。

- Minecraft地图项目 -

他经常在社交平台会和大家分享建筑感想,这些Minecraft项目除了原创设计外,也有一些是来源著名电影和游戏的灵感,作为表达思想的方式创造了另一个属于自己的三维世界。





此外,Udvio尝试对多种风格的探索,除了写实作品外,还有纪实科幻类作品,无一例外,这些作品都展示极强的个人风格,对光影的掌握到达了炉火纯青地步。


















为保持绘画的灵感和手感,早期作品主要通过大量的风景练习来积累,对光影和氛围的表达已然展露无遗,最后以一组考古练习作品结束今天的分享吧~

- 个人绘画练习 -












以上就是今天的分享啦~ 有需要该作资源包的朋友,可通过下面微信获取资源包已加小辣椒的请勿再加新号):




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