文/VR陀螺 林德
2021随着元宇宙热度的持续上涨,在更多的企业布局进入元宇宙之后,我们看到硬件、软件、算法、创作平台等元宇宙相关的建设全面开花。在过去的2021年,根据陀螺研究院统计,全球VR内容收购案件达到76起,呈上升趋势。游戏企业已经成为巨头们搭建元宇宙版图的重要标的,不论是VR游戏还是传统游戏。
前段时间微软斥资687亿美元收购《魔兽世界》开发商动视暴雪,堪称游戏领域史上的最大收购案例,此外许多有潜力的、出色的或是拥有知名IP的VR游戏团队在过去几年多数也已被各个大厂“收割”,例如Meta在2019年收购了《节奏光剑》(《Beat Saber》)团队Beat Games、在2021年收购VR吃鸡游戏《Population:One》背后的BigBox VR,谷歌收购Owlchemy Labs(《工作模拟器》等。
作为元宇宙的“基建公司”,游戏是元宇宙生态构建中尤为重要的一环,而VR内容团队目前仍在发展初期,由于存在消费门槛,以及需要克服VR晕动症等问题,VR的游戏团队面临着更多的开发挑战,其不像手游、PC游戏拥有数千亿的产值可以实现更高的营收,且在人才储备方面也逊色许多。不过,这并不影响大厂们“收割”,反而成为了国内外大厂们趁着团队估值不高疯狂买买买的好时机,以搭建各自的元宇宙生态。
时至今日,在VR游戏领域还有哪些优秀标的值得关注,本系列将陆续揭秘。
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