/John Paino 为美剧《最后生还者》设计了一个“文明已死”的世界

John Paino 为美剧《最后生还者》设计了一个“文明已死”的世界

John Paino 为美剧《最后生还者》设计了一个“文明已死”的世界


场景设计师 John Paino 在为美剧《最后生还者》创作布景时参考了廉价公寓、贫民窟和加沙

难民营。

Paino 在洛杉矶办公室接受 Dezeen 视频连线采访中,介绍了他是如何为该 HBO 美剧定下基调的,该美剧讲述了主角 Joel Miller(由演员 Pedro Pascal 饰演)和 Ellie Williams(由演员 Bella Ramsey 饰演)跨越僵尸横行的美国。
 
在《最后生还者》中,他们将在 2023 年穿越全国,那是在传染性真菌爆发(冬虫夏草脑部感染)肆虐 20 年后,这场疫情将大部分人口变成了僵尸样的生物。

虽然它是根据游戏开发商顽皮狗 2013 年的视频游戏改编,但该剧因其真实感而广受赞誉,这在很大程度上归功于其详细的场景设计。
曾“玩过一点”游戏的 Paino 希望这些布景看起来像是被恶劣条件的人利用和改造过的。
“因为这个游戏是关于人的,所以我看了很多关于公寓、廉租房、贫民窟里的人、被迫住在加沙难民营的人的资料——人们在这些地方是如何生活的?” 他告诉 Dezeen。

这位设计师之前的作品包括 The Leftovers、Big Little Lies 和 The Morning Show,他还指出,你在《最后生还者》中看到的大部分内容都是真实存在的,这增加了真实感。
“我们的剧不是在有墙壁和绿幕的布景中拍摄完成的,”他说。 “演员们走过的所有地方,无论是街道还是[室内]——我们 95% 的室内设计都是建造好的。”
该团队为该剧制作了 90 多套场景,在加拿大拍摄,但场景设置在波士顿和堪萨斯城等美国城市。

第三集中可以看到规模最大、要求最高的布景之一,该布景位于马萨诸塞州东北部的林肯镇,角色 Bill(由 Nick Offerman 饰演)和 Frank(由 Murray Bartlett 饰演)居住在那里。它占地三英亩,必须完全为剧组建造。
“那种建筑,非常美国殖民地的感觉,在加拿大根本不存在;我们花了很大的功夫寻找它,”Paino 说。
“我们最终找到一个旧的郊区住房死胡同,人们曾在那里建造房屋,然后因为它是洪水区而被拆除。所以有一些街道和人行道。”
“我们基本上建造了所有房屋——教堂、VFW、内战纪念碑,所有的标牌,”他补充道。

林肯镇是 Paino 自己最爱的场景之一。
“我在纽约长大,见过那些地方,这也与剧集的其余部分形成了很好的对比,”他说。 “因为 Bill 会让它保持干净,他会粉刷它,如果你去过那种城镇,它们就会保持这种状态——几乎就像博物馆一样。”
相比之下,剧中的许多其他建筑物看起来非常破旧,Paino 解释说他的设计试图回答这样的问题:“如果停电 20 年会怎样?”
“当自然灾害发生时,气候和植物将成主导,那会变得怎样?会有大量洪水,”他说。

他的团队,“一群非常有才华的画家和建筑师”,不断地使布景看起来更加破旧。
“我们不断地带着撬棍回到那些破房子里,尤其是 Joel [在第 5 集中] 有狙击位置的房子,‘那个栏杆,把它再推倒一点’——我们不得不让它看起来像被淹没了 20 年的样子,还要弄湿壁纸等等,”Paino 说。

该剧的色调与游戏非常相似,城市设置以灰色和棕色调为主,但 Paino 也试图让破旧城市以外的场景产生影响。
“这完全是关于 Ellie 如何看待事物,她从未见过外面的世界,”他说。 “所以我们想让环境变得更绿,更有活力。大自然接管了世界,这也是一种美。”
他补充说:“我不希望所有东西都感觉像是浸在泥里——有腐烂和污垢,但我们总是希望能透出一点颜色。”
“它也让人想起被感染的真菌的颜色。”

感染者的尸体甚至构成了一些场景的背景,起到了“皮革壁纸”的作用。
“哪些是蘑菇,哪些是真菌,哪些只是普通植物——那是非常令人毛骨悚然的东西,”Paino 补充道。 “我们喜欢这样。”

Paino 说,致命真菌的颜色也有助于营造剧集的感觉,受感染的真菌本身提供了一些罕见的明亮色调。
“我一直在西雅图徒步旅行,我第一次看到磷光蘑菇,”他说。
“太令人吃惊了,太亮了,就像荧光一样。这个比喻有点道理——当其他一切都死了,当文明死了,这些东西就有了这种颜色。”

他还确保在第一集中加入大量人工色,该集部分时间设定在感染爆发的那天。
“在第一集中,当我们在奥斯汀、波士顿郊区和得克萨斯州那个一切都乱七八糟的小镇时,我们想确保我们看到了霓虹色,”他补充道。
“因为一旦断电,那些颜色就不会存在于我们的世界。”

Paino 还使用星条旗来展示社会的崩溃,破烂的美国国旗装饰着由虚构的联邦灾难响应机构 (FEDRA) 管理的隔离区,而像 Bill 和 Frank 这样更成功的社区则拥有原始的旗帜。
“我们爱我们的旗帜,”他说。 “此外,FEDRA 几乎没有存在下去的希望,所以这一切都是为了营造一种盛况。”
“这是最后一个符号,它是假大空的,把这面大旗放在必须防止感染者进入的腐烂墙上。堡垒和旗帜的想法也是非常美国化的东西;它让人想起西部片。”

设计师还为该剧的许多设计借鉴了真实世界的事件和场景。
“我认为该剧我最喜欢的部分是拥有丰富的素材,剧集的开发者 Craig [Mazin] 和 Neil [Druckmann],他们乐于尝试不同的东西,”他说。
“我向他们展示了 ‘这就是美国的移民如何被如此可怕地关在笼子里’之类的东西;我们会努力寻找真实世界的例子,他们真的很擅长考虑这样的事情。”
根据 Paino 的说法,能够扩展视频游戏的世界是参与剧集的另一个乐趣,这是他迄今为止参与的规模最大的一个项目。
“这款游戏很漂亮,很有电影感,一切都很好,但我们也在考虑一个世界,一个更大的世界,一个我们实际上必须创造的世界,”他说。
“这是参与剧集的一个好处,我们可以在游戏的基础上进行扩展,”Paino 补充道。
“我们想吸引所有制作游戏的人——这很棘手;你不希望它太不一样,但你也不希望它成为游戏的复刻。我认为我们很好地弥合两者。”
摄影来自 Liane Hentscher,由 HBO 提供。
 

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