/ 图:截取自小红书RTS线上潮玩展宣传片
近年来,潮流玩具已经成为新的消费热点。根据iMedia Research(艾媒咨询)发布的《2021 年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》,2020 年中国潮玩经济市场规模已经达到 294.8 亿元, 而在今年这一数据还会以 30.4% 的增速升至 384.3 亿元。
在潮玩市场蕴藏的巨大潜力面前,越来越多的企业、媒体与文化组织被吸引而来。目前,潮玩线下市场已经初步形成从设计、生产、销售,到二手交易市场、线下大型展会的生态系统,而线上平台应该如何加入这一新兴消费潮流,逐渐成为各方关注的热点。
11 月 17 日,小红书开启了首届RTS(RED TOY SHOW)线上潮玩展,为潮玩市场的线上空间扩展提供了参考。本次RTS展览将持续至 12 月 15 日, 超过 120+ 潮流艺术IP参展,超过 270 款潮流产品发售。受“SEE-NOW-BUY-NOW (即秀即买)”的理念启发,此次展览为用户们提供了集展示、观看、购买于一体的综合体验。
/ 上:小红书RTS线上潮玩展参展IP展示 / 图:截取自小红书RTS线上潮玩展宣传片
下:小红书RTS线上潮玩展宣传图
在展览页面,小红书为所有参展的潮玩都提供了单独的展示位,用户们可以点击展示位,仔细了解潮玩详情。如果有想要购买的商品,用户们可以直接点击页面中的商品标签,在小红书网站内就能完成购买。之前,小红书用户在网站内只能了解到潮玩内容和相关信息,购买则需要通过其他形式或第三平台完成。而此次的RTS展,则通过“一站式”的功能设计,在平台内形成了观看和购买的闭环,节省了消费者的购买时间。
除了更为便捷省事的消费体验之外,热门玩具的抽签活动也吸引了更多用户前来。在邀请大量品牌和艺术家参展之外,本次展览还进行了Be@rbrick、Kaws、1000% 尺寸小魔怪和怪兽大学等多个热门潮玩的的原价抽签活动。对于潮玩玩家而言,以低价或原价购买到大热产品无疑令人心动,此次展览也因此成为大量资深玩家的集合地。第一天,就有 86 款潮玩在 5 小时内售罄,证明了小红书的抽签福利、社交媒体造势、互动奖励机制等市场营销策略的成功。
/ 图:截取自小红书RTS线上潮玩展宣传片
对于艺术家和品牌而言,此次RTS展览中对“观看”与“交流”方式的更新,为其作品的宣传或产品的营销带来了强大的助推力。小红书在展览中设置了专门的二级展示页,方便IP主理人们介绍每件潮玩所代表的含义,传达自己的设计理念。当潜在消费者进入二级页面时,便会产生与设计者们亲密对话的感觉,此种“对话感”更容易促进用户对品牌价值的认可与品牌情感的形成。二级展示页的设置还能帮助设计师和主理人与同行进行交流切磋,在良性竞争中展开对话,发现行业新趋势和新变化。
为了促进此次展览的曝光量,让潮玩文化进入更多人的视野,小红书在展览期间鼓励用户发布相应的话题笔记以争取抽签资格,优质内容的中签概率更大。此外,小红书还围绕此次潮玩展拍摄了一支主题宣传片《潮流玩具在哪里》。宣传片以四个日常场景,展现潮玩融入中老年人生活的过程。通过短片把“潮玩”和“中老年”联系起来,生动展示了潮流艺术和大众日常之间的种种可能,以及潮玩在拓展更广泛的观众群体方面的潜力,传递“潮流艺术是大众的艺术”的理念。
/ 图:截取自小红书主题宣传片《潮流玩具在哪里》
在线上推出潮玩展,固然有疫情的原因,但同样也是出于潮玩产业发展趋势的需要。潮流玩具最初是少部分人的兴趣爱好,但现今已经上升为一种精神消费和文化现象。潮流玩具产业中的核心角色是背后的设计师,通过社区平台充当中间桥梁,潮玩创作者们不仅可以出售自己创作的潮玩商品,也可以与买家与其他设计师之间互动,从而激发更多的创作灵感。同时, 以小红书为代表的社交平台结合线上线下活动,进行主题展览、联名合作等多渠道的方式,能够快速且精准地触达目标群体,扩大潮玩的潜在消费群体。
根据北京大学光华管理学院教授赵龙凯所言,从前的潮流玩具遵循的是从艺术到流行、再到商业的过程,即品牌商先通过设计师创造艺术品,在一定的群体里获得流行,再触达更大众范围的消费。但新一代潮玩,实际上正在以商业力量推动流行,进而通过市场影响位于产业链上游的设计师的设计导向。线上潮玩展给了大众直接提供反馈、直接与设计师和商家互动的机会,与新一代的潮玩发展趋势更为相符,并为业内对线上潮玩展模式的发掘探索,提供了来自市场与消费者的推动力。
/ 图:截取自小红书RTS线上潮玩展宣传片
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文字:Chang Liu
编辑:Yifan
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