凡谱操场
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进化艺术到底是什么?
跟生物进化有关系吗?通俗来讲,进化艺术就是通过模拟生物进化的过程,在迭代的过程中代代筛选,最后生成出所谓优质,审美愉悦的作品。这个过程用计算机实现,就有了遗传算法(genetic algorithm)或者进化算法(evolutionary algorithm)的概念。至于算法中涉及的筛选机制(fitness function),也有分为人工筛选或者机器筛选。人来选(可交互进化),结果更有保障会符合人类的审美,但是这是个十分冗杂漫长的过程,也会审美疲劳;机器来选,那结果就很魔幻了,这又代入了一波用来判定一张图片是否“好看”的神奇算法。
进化艺术缘何存在呢?
(sin (+ (- (grad-direction (blur (if (hsv-to-rgb (warped-
color-noise #(0.57 0.73 0.92) (/ 1.85 (warped-color-
noise x y 0.02 3.08)) 0.11 2.4)) #(0.54 0.73 0.59) #(1.06
0.82 0.06)) 3.1) 1.46 5.9) (hsv-to-rgb (warped-color-
noise y (/ 4.5 (warped-color-noise y (/ x y) 2.4 2.4))
0.02 2.4))) x))
一个很主流的原因是,人们想要建立一套计算机系统,可以创作出有趣,有创意,好看的作品,包括图像,影像,动画,文字和行为。当然这些形容词还都是人的主观认知范畴,于是计算机想要满足这个需求,就要开始学习人们认为的有趣,好看是什么,即模拟人类的审美。从母本库开始,通过不断的训练,机器总会知道些人的喜好吧。不过这个工具放到艺术家手里,审美这个词就显得更迷离了。虽然有些进化艺术系统设计的真心巧妙,但是产生的作品,hmmm,还是很难以界定。
那么进化艺术中如何审美?
由可交互式进化方式产生的图像
这里人们带入了几个衡量因素。首先复杂度。什么叫复杂呢?人对复杂度的理解,通常是搞懂这件艺术品花了多少脑力。那复杂度跟审美又是一种什么关系呢?太复杂的形式可读性太差,太有序又很容易让人觉得无趣。于是著名的审美公式诞生了 M=O/C,即有序度/复杂度,如此简单粗暴。 后来则有了可量化的计算公式,这下计算机可以给图片打分了。
将图片的复杂度,这么一个人类主观的感受,转化成计算机可以处理的图片压缩技术,越复杂的图片可压缩的程度就越小。(真是苦了科研工作者们)一个复杂度都已经如此玄学,何况人类的审美又远不止局限在这一个因素上?当然还有其他审美相关的算法,这里就不多介绍了。
在完全由机器生成的图像中,艺术家扮演了怎样的角色呢?
William Latham, Computer Sculpture 3, 1988
Latham 指出他做的不仅是软件层面的架构,而且是掌控着产出的风格。他还曾说与计算机一起创作,最有趣的就是结果总是会有意外的惊喜,尽管程序都是人写的,但计算机就总是好像带着自己的创意思维一样会运行出神奇的结果。
Karl Sims
但另一个先锋人物 Karl Sims 的研究似乎更倾向让人们对结果有更多的掌控。他提到可以产生复杂图形或者动画的系统的代价,就是用户无法继续保持对结果的完全把控。他开发的系统中,尽管用户可以不完全知道每一个细节,但是可以确保复杂体系的建立仍然是完全由用户导向的。
最后的一些思考
教机器去审美?(人类自己的审美都还没教好)而且话说回来机器为什么一定要去模拟人类的审美呢?机器就不能有自己的一套审美机制么?人类觉得有趣的,机器就一定也要觉得有趣?花大量精力在把人类如今更五花八门,捕风捉影的审美给算法化,不如重新拟定一套机器审美学。
当然遗传算法或应用更广泛的进化算法在其他领域也是大放异彩的,而且是通过有切实意义的筛选机制得出最优解决方案的,还有人甚至提出过在人工智能领域,进化算法可能比机器深度学习更有效?在几乎只能靠审美的艺术范畴,在审美已经十分魔幻的当下,这些算法的使用似乎也只能为创作者提供更多创作方式的可能性,至于模拟人类审美,何为机器审美这一类的话题,期待计算机艺术的研究者们的脑洞了。
笔者脑洞时刻
人的世界,可交配的双方如果都是先天优质基因,后天优质社会资源,那后代几乎就是所谓生在了罗马的成功者。那如果拿两幅世界名画(或许n幅?或者画和雕塑这种杂交?)作为母本去交配(无限种“交配”模式),设定一些筛选机制,不停的进化,那产生出来的各种“后代”的艺术价值,人们会怎么衡量呢?可能如今搞成nft炒作一下,挂个《艺术史最强联合-艺术大师作品的后代们》没准能圈点钱。可是这样的作品可以有无限多,是真的无限多,多到它们爹妈都认不出。
(撰文:Azure Zhang,艺术家、自由撰稿人,毕业于英国皇家艺术学院。作品涉及当代首饰/物体、计算机艺术、新媒体装置。)
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