正文字数:1852字
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引言:互动装置艺术作为一种新兴的艺术,它的产生是随着科技的进步和艺术观念的更新而产生的,它属于数字艺术中新媒介艺术的一个新的分支。其无论在表现形式,还是在与观众的交互中都给予了观众新的认知感受,正是因为这些互动装置艺术,拉近了大众与艺术的距离,让我们可以尽情参与其中!
01
穿越时空的“莫扎特”
Design by:Flint Art
交互式影像|AR互动|虚拟与现实
在繁华都市的上空,Flint Art将莫扎特的故事以意想不到的方式在当今延续,跟随镜头视角与“莫扎特”来场跨时空四手联弹。主要运用了增强现实技术——AR(Augmented Reality)交互,是由生成虚拟图像叠加到现实世界图像上,形成一种充满想象且逼真的沉浸式体验。
“莫扎特”通过团队的虚拟图像实时传输技术,以其经典形象被投射在成都市中心的钢琴旁演奏。虚拟与现实融合交汇,可以近距离地与“莫扎特”进行跨时空互动,在多重维度上将科技与艺术结合探索。
02
28号兰舟
Designer:卢思屹、王一才
元宇宙|MR混合现实|互动数字影像
《28号兰舟》是由两个作品组合而成的:一个是CG影像展示、一个是在真实场景中的虚拟兰舟。通过采用CG影像与算法影像结合的方式,打造了《28号兰舟》作品的外部、内部视觉效果。外部冰冷的、不断变化形态的记忆金属,既是载具,也是一种大型的信息储存与处理的终端。“兰舟”内部中控区域的算法影像,更是对文明发展更多可能性的仿生运算。
通过虚拟现实技术与空间扫描技术,将28号兰舟的虚拟形态嫁接到了现实的展览场地中,实现了一个5*5*5米大小的(尺寸大小可变),悬浮于展览场地地面1米处,并且按照一定轨迹移动漂浮着的真实的28号兰舟。观者除了可以360度的通过现场的终端设备(MR眼镜或是IPAD)身临其境地观看、感受这个作品,同时还可以进入到“兰舟”内部的另一个时空,探寻沉浸式仿生算法艺术的奇妙体验。以此达到一个现实空间与虚拟空间相嵌套的空间转换效果。
03
Dream-e-scape
Designer:Cabrera,Duverger,Masó,Simopoulos
交互投影|交互装置|虚拟与现实
“Dream-e-scape”是一个关于清醒梦的互动投影艺术装置,这件作品是一个身临其境的互动360º装置,关于心灵和对意识的寻求,公众在其中体验了一次感官之旅,捕捉了梦的超现实本质,在物理世界和数字世界之间,真实和想象之间的界限是模糊的。“Dream-e-scape”基于睡眠状态,这是一个睁大眼睛可以体验的想象之旅。这件作品探讨了清醒梦的概念。
它使用尖端的多媒体技术来创造具有创造性的环境,通过地图,无限空间,增强现实,互动性,视频艺术,音乐和动画,邀请观众作为演员积极参与,而不仅仅是作为观众。影像装置艺术变成了一个戏剧舞台,原创音乐使用纹理、打击垫、脉冲和鼓节奏在空间中移动观众,有时通过他们的身体运动来影响音乐。
“Dream-e-escape”被设想为具有完全手势响应交互性的无缝投影映射设计,邀请观众主动进入作品的核心,创造和选择梦境,在一系列沉浸式互动场景中展开,捕捉梦境的超现实本质。
04
Heterotopia
Designer by:Minuit
VR虚拟现实|MR混合现实|交互装置
Heterotopia是一个多人参与式交互装置,数字雕塑生活在呼吸点云花园之间。人群中间唯一的VR头显是触摸和被触摸的机会,挑战移动和不移动之间的区别。是一个多人参与式点云花园,数字雕塑生活在呼吸点云花园之间。人群中间唯一的VR头显是触摸和被触摸的机会,挑战移动和不移动之间的区别。
Heterotopia是一种VR体验,让使用者的身体沉浸在参与式实时点云场中。用户配备了VR耳机,并在指定的物理区域内进行探索,使用者可以进入并在VR空间内创建交互。Kinect 放置在游戏区域的顶部,记录人员、元素和环境。最后,视频投影仪正在筛选现实世界中的虚拟空间,在描绘不同视角的绘画的帧上进行视频映射。
交互由多层组成:Kinect 点云空间与 VR 空间同步,用户以第一人称视角看到自己的身体,他的大脑创造现实的错觉。使用者、观众和他的环境之间的身体接触增强了有形的错觉。预先录制的点云场可以讲述一个故事,引起好奇心,并在真实或虚构之间传播融合。
环境中数字空间的重传将VR空间与观众联系起来,因为他们可以在点云场中看到自己。背后的想法受到哲学家米歇尔·福柯描述的异托邦概念的启发。一般来说,异托邦是乌托邦或平行空间的物理表示或近似。一个不相容、矛盾和变革的空间。它是现实层的叠加,结合来试验新的感觉,在视觉认知和有形感觉之间建立新的联系。
素材来源:
1.https://www.manamana.net/video/detail?id=1905856#!zh
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