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“界外设计” Vol.3 | 探班潮玩设计人

“界外设计” 第三期来啦!时时守着电脑练“像素眼”的你是否想了解其他领域设计师的“癖好”?日日被产品“摧残”的你是否想知道其他领域设计师的“痛点”?


快来关注“界外设计”,带你走进不同的设计领域,认识更多有趣有料的设计师。




本期为大家邀请的设计师是来自liliworks工作室Fammi法米熊系列创作者、潮玩设计师马格老师。希望通过对马格老师的访谈,让大家对潮玩设计领域有更多的了解。

Q:  马叔好,先跟大家介绍一下自己吧,您是从什么时候开始接触到潮玩设计的?

A:  大家好,我是马格,是fammi法米熊的创作者。
我以前的本职工作是做游戏美术设计的,接触潮玩设计是近两年的事情,还有很多正在学习的东西。法米熊作为潮玩手办出现在大家视野里,主要归功于我的小伙伴里里。





说起法米熊不得不提一下我遥远的童年,在我还是个小小少年的时候,心中就有一个画画的梦想,可是后来成长的道路上阴差阳错又完全没有正式去学过画画。眼看小小少年要步入中年了,心里很慌。2016年的时候决定把这个梦想付诸行动,于是涂涂画画就正式开始了。那个时候职业进入到了一个比较固化的阶段,工作生活都有巨大的惯性难以突破,非常迷茫,内心纠结痛苦,看不到未来的希望(大家二十六岁左右的时候是不是都是这个感觉)。


因为一直喜欢宫崎骏,于是就想做一些能治愈人心的内容,下了班的时候开始学习画画,开始了自己的“创作”。一开始画的很差,但是坚持一步一步的走,将头脑中想要表达的逐渐具像化,5年后小熊就诞生了。这个期间有幸认识了祝凯老师,在祝老师油画工作室开始从零学习架上绘画,经过几年的学习逐渐打下了基础,才开始有能力将自己头脑中构想的世界用画笔记录下来。这一路虽然走的很慢,但是回头看去已经走出了很远的距离了。





里里给小熊起了一个好听的名字——法米熊,英文Fammi是源自单词Family的衍生,家的温暖及温情的陪伴正是我们最想要表达的主题。2020年法米熊正式品牌化,我和里里作为小熊的家长陪伴他出道,也走出了商业化的一小步。


这里要特别感谢我的爱人婷子,还有一路帮助过我们的朋友,以及喜欢我们作品的粉丝们。

Q:  您之前是在大厂做游戏设计,那是什么样的契机让您放弃高薪工作,出来创业做独立品牌的呢?

A:  当时辞职的主要原因还是想要画画,觉得时间紧迫,需要更多的时间来练习。自己已经连续工作小十年了,于是决定任性的停一下。

并且小熊的世界观构思已经积累了很多,总觉得没有时间画下来。有这样一个契机,能安安静静用一年时间把想画的都画出来,对我来说都是赚的。

虽然最后很多情况超出了预料,但是回过头来想想,如果在能拼的时候没有去拼,以后一定会非常后悔的。




Q:  我们平时都很喜欢买手办或者盲盒,但背后的故事了解的不多,能介绍一下一个手办从雏形到上市的具体流程吗?

A:  严格来说,传统意义上的手办与现在比较火爆的潮玩是两个不同的行业,制作和生产流程上也有比较大的区别。这里就以我们“大娃”为例,简要介绍一下从设计制作到上线的流程吧。

比如这款「熊精致」,一只敷着面膜,浑身散发着精致气息的浴袍熊。




总体上他的生产会分为:设计流程和生产流程


设计流程主要是完成角色造型设定和3D模型制作。我们会先进行产品主题方案的探讨,确定方向后针对主题进行脑暴创意的发散,这个阶段会勾勒很多草稿,最终挑选出满意的几个进行3D造型的实验。从2D到3D会经历夸张度和表现力下降的过程,需要使用素体模型快速的拼出构图,来测试方案是否确定可行,也是整个环节最关键、最烧脑的过程。有好的方案产出后我们会先进行3D打印看看手感如何,感受各个部分的协调性,然后会进入漫长的细化阶段,细化工作可能需要进行多轮。是整个环节中最耗费时间的环节。之后就要进入到工厂的生产环节了,在这之前要先准备好3D文件、涂装方案、潘通色卡、移印图案等素材。




生产流程是设计逐步变为实物,然后量产的一个过程,总体分为前期的打样环节和后期的生产环节,大致如下:











现在能提供给设计师们展现才华的平台很多,即使是初期没有太多人气积累,各种各样的众筹平台或者参加线下展足够让喜欢你的人找到你,最重要的是自己的作品定位要明确,做好自己的作品。

Q:   一个潮玩设计师,需要哪些能力?

A:  其实我给自己的定位是插画师,这里说一些我从优秀的同行身上观察到的特质。


潮玩的诞生其实是一个比较复杂的过程,并且如果要做一款世俗意义上成功的潮玩,作为一个设计师,不同的阶段,不同的定位都有不一样的要求。


每个人的选择也会不一样,近几年我接触了一些行业内的大神,他们有能力从前期的构思开始,一直动手把自己的作品完美落地。这个是我向往的,也是我努力前进的方向。


正如前面说的,每个人的选择都不一样,并且潮玩的流程也比较长,跑通每一个环节不是一件容易的事情,我的建议是优先去把控住上游的环节。动手去做一些设计,完成前期的构想和设计,后面可以通过协作的方式落地。甚至是如果有很好的设计理念和商业思维,又有极强的资源调配能力,一样是一位优秀的潮玩设计师。



Q:   可以分享一下怎么提高这些技能吗?有什么有效的学习方法推荐吗?

A:   具体的技术上网络上都能找到很多的学习资料,我自己的方法是看资料自己琢磨。其实说“自己琢磨”是不够准确的,因为现在的网络信息已经足够我们学会任何一门技术了,教学的方式也变得比以前灵活,相同爱好的人很容易形成一个小社群,与志同道合的朋友彼此启迪。所以话说回来,兴趣是最好的老师,每个人面临的情况都不一样,没有一个最通用的方法,但是只要坚持学习,总能找到适合自己的方法和节奏,这个需要自我探索。


不过对于画插画又不一样一些,可能有很多人像我一样,开始自学是在电脑上或者ipad上,单纯的掌握软件的一些技法或者流程不能解决太多问题。要打出一杯水,得先保证自己有一桶水,个人觉得要解决绘画基础问题还是得回归架上绘画,回到纸面或者油画布上,从最基础的光线概括和固有色概括开始学习,这个过程需要耐心练习,没有捷径。目前画室的同学都有画速写的习惯,从他们身上学到了很多。




Q:  在整个创业过程中,有哪些时刻是您印象比较深刻的?

A:  对我来说印象最深的还是初期几年的迷茫,经常陷入到自我怀疑里。不知道自己要画什么,不知道怎么进步,怀疑自己没有天赋,怀疑这个事情没有意义...


一路上会遇到很多放弃的理由,其实坚持本身就是意义的所在,一步一个脚印,没有什么是过不去的。对于很多迷茫,再坚持往前走一步,一切都会明朗起来。


觉得痛苦并不是坏事情,内心冲突往往才是创作的源泉,起码我的第一篇小漫画就是在一个艰难的时间段画出来的。





Q:   可以介绍一下现在整个潮玩行业的状况吗?

A:  这是一个正在蓬勃发展的行业,相信即使不是从事这个行业也能观察到,机遇和挑战并存。行业门槛在飞速提高,这也标志了各位设计师将要面对更大的挑战,好的作品层出不穷,要在洪流里站稳脚步就需要拿出更优秀的作品。

Q:   对于一些想进入这个行业的同学,您有什么建议或忠告?

A:  每个人进入到这个行业的人都会面临不同的状况。
那我就说点和我情况、想法类似的年轻人吧,也算是给几年前的自己一点点建议。
进入市场之前要做够足够的积累,前期的打磨阶段要把内容打磨到自己最满意的状态。每一个奔赴在创作路上的人都是值得钦佩的,没有白白付出的时间。





特别感谢马格老师的分享,让我们对潮玩设计有了更多的了解,相信对想要从事潮玩设计的朋友会有很多的帮助。敬每一个奔赴在创作路上的人


如果你还想了解其他行业的设计师,可以在评论区留言哦,“界外设计”下期再会~




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