/教程.雪景效果图

教程.雪景效果图

○关注我们, 请点击屏幕上方 UniDesignLab

我们这篇推送主要是为了教大家如何做雪景效果图。

尽管你可以在 3ds max(或您使用的任何渲染器)中对雪进行建模和渲染,但是其实可以使用同一张图做成夏季或者冬季效果图。在此,我们使用了一张之前渲染好的夏季效果图进行处理。首先来看一下原图和处理后的效果。

上图:处理前;下图:处理后


01

第一步:用雪覆盖地面

首先要做的事情是:通过添加色相/饱和度调整图层将图像变为黑白模式。黑白模式有助于只关注构图和亮度。

如果平时经常P图,那么你现在必须拥有一个相当不错的纹理和贴图库。如果你没有,只需在网上获取一些被雪覆盖的地面图像。

一旦你有了图像(只是纯白色的雪,不需要地形或任何额外的细节),只需正确拼合它们,仔细检查透视(直接使用照片,或者如果你使用纹理,请使用 Photoshop 的透视变换给它一种深度感,具体取决于你的图像)。 

使用矢量蒙版,我们可以塑造我们的雪,使其符合我们的地形。只需使用多边形套索工具,无需那么精确。

一旦大致绘制了雪的区域,我们就可以切换到涂抹工具(只需按住左键单击工具面板中的模糊工具即可访问它)。涂抹工具将帮助我们实现我们正在寻找的更平滑的外观。小心在矢量蒙版上使用该工具,而不是直接在纹理或图像上使用。要使用它,只需单击从区域内部(雪)拖动到区域外部。

 

要注意,我们想在这里达到什么效果?基本上,涂抹工具将帮助我们创建不规则性。在下面的石墙的情况下,我们可以将雪从墙的外部拖到石头之间,让它看起来更真实。

不要忘记在图中中可能拥有的每个檐口上添加雪(见下文)。 

一个有用的小技巧:当你想画一条简单的线时(就像我们在下面这个飞檐上需要的那样),只需单击飞檐的开头,按住 shift 并单击飞檐的末端。它会自动在两点之间画一条直线。

绘制这种细节时要小心使用硬刷(比如 90% 硬度)。我们不希望雪的边缘过于羽化。 一旦你的线被画出来,你可以再次使用涂抹工具来创造不均匀的效果。

02

第二步:改变树木

现在地面看起来好多了,我们可以照顾树木了。这里的原理很简单。我们只是在互联网上(或您的图库)寻找被雪覆盖的树木,并替换原来的树木。 左边的树是两个不同平面上的两个简单图像,而右边的 bosque 是由单独的树组成的。 

根据基本图像,可以粘贴它们并使用矢量蒙版擦除不需要的部分,或者如果你仍在使用基本 PSD,则可以切换正在使用的树。根据你正在要的真实程度,你可能希望找到与之前渲染中完全相同的树。问题是,我们稍后将在这张图片中添加相当多的雾和额外的细节,这基本上意味着:没那么重要。

请注意一个简单的事实:在冬天,落叶树不再有叶子了。所以不要试图去饱和,用雪覆盖它们或使它们变白。要么把实际的树换成冬天有叶子的树,要么换成没有叶子的树。

03

第三步:用前景创造景深

我们的雪看起来有点平淡,所以我们将开始在其中添加更多细节,使其看起来更自然和有趣。 
刚刚更改的图像的底部来自添加并使用矢量蒙版精确剪切的单个图像。它添加了两个改变图像整体感觉的东西:

  • 就像我在夏季版本中添加了岩石、鹅卵石和枯树上的树枝一样,在前景中添加冰冻的灌木丛和一点泥土会在图像中创建深度。它还引导图像左侧的眼睛,它保持睁大。

  • 它通过在其中添加细节来创造更自然的雪。一场简单的纯雪可能会很无聊,实际上很少见,尤其是在应该有很多游客的地方,比如博物馆。

04

第四步:通过脚印来增加一些细节

这是详细描述雪的有趣部分:创建脚印。试图找到完美的脚印图像以将其融合到您的图像中可能非常麻烦,因此我在这里尝试了另一种方法,在我看来最终效率很高:创建自定义画笔。

在 Photoshop 中创建自定义画笔几乎就像说出来一样简单,而且画笔预设非常先进,您可以对其进行调整,使其几乎完全符合您的要求。

关于画笔如何在 Photoshop 中工作的几句话:要创建画笔,只需创建一个新文档(不要太大,例如 500 像素 x 500 像素)并在其中绘制(或导入)你想要成为画笔的内容。请注意将其设置为黑白模式。您还需要注意的是创建羽化边缘,这样您的画笔就不会在边缘突然停止。 

正如您在上图中看到的那样,边缘有点淡化,以便更容易集成到图像中。

要从图像创建画笔,只需将所有图层合并为一个图层(ctrl+alt+shift+E),然后转到: 编辑>定义画笔预设>为画笔命名。完成后,它会自动出现在画笔调色板的末尾。

如前所述,画笔预设的有趣之处在于您可以对其进行大量调整。选择新的足迹画笔后,转到window>brush。

在上面的红色矩形中是一个小圆圈,使我们能够变形我们的画笔形状。这在我们的案例中特别有趣,因为我们的足迹几乎不会从上面直接看到。因此,通过玩转这个圆圈并翻转 Y 或 X,我们可以按照我们想要的方式定位我们的脚印,并模拟一个消失点(即使这是正常变形而不是真正的透视变形,但在这个比例下,它不会没那么重要)。
奇怪的是,你只能在一个轴上变形你的画笔,这意味着要做出所有可能的变化,你需要两个版本的画笔:一个垂直的和一个水平的。你只需要根据你想要达到的效果在两者之间切换。没什么大不了的

当我们拥有笔刷,基本上可以用它画任何我们想要的东西,但是按原样使用它并在雪地上画黑色不会获得真正好的外观。为了使它看起来更好,我们将使用它有点不同。

我的意思是我们要对雪地层进行分组,并对其应用水平调整层。具体步骤如下:
  1. 选择您用来创建雪毯的所有图层

  2. Ctrl+G将它们分组

  3. 创建水平调整图层

  4. 把它放在你的组的顶部

  5. 选择它 

  6. 按Ctrl+Alt+G将其剪辑到下面的组

现在,只需调整调整图层的级别,使其变暗一点(稍后您将适当调整它,我们只需要查看效果即可)。什么都不会改变,但这是正常的,因为矢量蒙版是漆黑的。选择图层蒙版,然后使用我们的脚印笔刷开始绘制白色。脚印应该开始出现。调整水平,使其在雪中正确融合。 
一旦你的方向被正确调整,你应该在你的雪地上留下漂亮的脚印。

05

第五步:用雾创造景深

创建雾非常简单。创建一个新图层,用白色填充它,然后添加一个矢量蒙版,这样您就可以绘制黑色以降低雾的密度,或者绘制白色以使其更厚。 

我们通常从头开始绘制它,但你可以做的一件事是使用你的 Z 深度图层(来自您的渲染器),将其反转,并将其用作雾的矢量蒙版。这样做: 
  1. 选择您的 Zdepth 图层

  2. Ctrl+A 全选

  3. Ctrl+C 复制到剪贴板

  4. Alt+单击为雾创建的矢量蒙版

  5. Ctrl+V 将 Zdepth 图像直接粘贴到雾矢量蒙版中

  6. Ctrl+I 反转

  7. Alt+再次单击矢量蒙版以离开视图

您只能使用此方法为雾建立基础,但无论哪种方式,您都必须在图像中添加一些您自己。这里的想法是同时具有现实性和艺术性。 

实际情况 :
  • 雾在中间高度积聚

  • 物体越远,雾越浓

  • 雾不是完全均匀的

艺术效果 :
  • 不要把你的建筑隐藏在雾中 

  • 使用雾来强调项目的特定区域并创建有趣的设置

  • 使用雾来区分图像中的深度级别

06

第六步:添加飘落的雪花

冬天的雪景,怎么能少了雪花呢?这是我们将充分利用我之前所说的画笔设置的地方。以下是如何进行。

创建自定义画笔:

在这里简单的一步,我们将为我们的雪创建一个自定义画笔。这将非常简单,但从长远来看会有所作为。如前所述,我们只需要创建一个新文档并绘制一个黑白形状,然后将其设置为自定义画笔。 

上面是你要绘制的形状(在 500 x 500 像素的文档上)。很简单对吧?!

通过这个简单的画笔,我们创建了两个参数:
  • 两片雪花之间的距离

  • 雪湖的最小和最大(相对)大小

完成后: 编辑>定义画笔预设>给它一个名字

调整我们新画笔的预设

在画笔设置(Window>Brush)中,我们将仔细查看几个参数:

第一类,笔尖形状。通过使用间距滑块,我们可以设置雪花之间的距离。 您可以在窗口底部看到实时预览。

第二类,形状动力学。 
  • 将大小抖动增加到 100% 将在雪花的大小上产生随机性,这非常方便,因为雪花的大小永远不会相同

  • 最小直径将设置我们雪湖的最小尺寸

  • 角度抖动会在使用画笔的角度产生随机性。在我们飘落的雪花中制造混乱也很方便。您可以将其设置为 100%

  • 圆度抖动会使我们的雪花变形一点。保持接近 100%

在预览中,您现在可以看到我们的雪看起来更加混乱,因此更加逼真和可信。

第三类, 散射。
这很显然。只需使用三个滑块,直到你得到你想要的。你不希望你的雪花太密集。请记住,如果您对第一个参数不满意,它仍然可以即时调整。

最后但同样重要的是, 透明度。这将在雪花的不透明度方面产生随机性。也非常有用,所以不要忽视该参数。

画雪

现在我们的画笔已经整齐地设置好了,我们可以开始绘画了。这里的工作流程非常简单。 
  • 创建一个新图层并在背景中以非常密集的方式使用小刷子绘画。

  • 创建一个新图层,并在中间以更稀疏的方式使用更大的画笔绘制。

  • 创建一个新图层并使用更大的画笔再次绘制您的前景。

  • 例如,您甚至可以创建最后一个图层并使用非常大的画笔进行绘画,只需几笔即可模拟雪花落在您的相机镜头上。

高斯模糊和动感模糊

我们的雪花看起来仍然有点过于尖锐和不真实。但我们离可信度只有一步之遥。对于中间层的背景,一层一层选择并添加高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)。效果的像素数取决于几个因素。您唯一需要记住的是:重点是什么?

如果您的雪花在焦点上,请稍微模糊它们以获得羽化边缘。如果它们失焦,请进一步模糊它们,但不要太多,这样我们仍然可以捕捉到每片雪花的形状。对于您的前景,首先应用运动模糊(滤镜>模糊>运动模糊)来创建运动感。然后应用高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)来去除锐利的边缘。 

两个小提示:
  • 高斯模糊是一种您会经常使用的效果。通过为其设置快捷方式来节省时间。我个人使用:  Ctrl+Alt+B。要设置新的快捷键,只需进入Edit>Keyboard Shortcuts (Alt+Shift+Ctrl+K),然后在下拉菜单中找到高斯模糊效果并设置您认为方便的快捷键。

  • 即使按下确定,您也可以调整高斯模糊强度。为此,只需将每个雪花图层转换为智能对象(右键单击图层名称 > 转换为智能对象)。如果将高斯模糊应用于智能对象,则效果会添加到智能对象图层下。要调整您的高斯模糊强度,只需双击效果,它会直接带您到效果面板进行进一步调整。很方便!

07

第七步:调整饱和度

现在我们的图像已经基本完成了,我们可以专注于最后三个方面:色阶、饱和度和颜色。首先,我们将关注饱和度和级别。

为此,我们用纯红色 (R:255 G:0 B:0) 填充了一个新图层,并将其混合模式设置为luminosity。为了隔离饱和度,我们还必须中和色调。为了中和色调,我们必须用纯红色 (R:255 G:0 B:0) 填充另一层,并将其混合模式设置为Hue。

当我们打开这两个层时,色调和亮度被中和, 剩下的唯一信息是饱和度。为了使效果更上一层楼,我们可以使用色相/饱和度调整图层,将其放在所有这些图层的顶部,并增加饱和度,以便强调不同饱和度级别之间的差异。使用这种技术,下图就是我们得到的图像。

这一切背后的想法是,在现实生活中,饱和度是均匀的。使用这种技术,我们可以发现不一致的饱和度。为了纠正它们,我们只需使用色相/饱和度调整图层,将其剪辑到受影响的图层(Ctrl+Alt+G),然后降低或增加饱和度,直到图层与周围环境完美融合。对每一层重复,无论它是否太饱和或不够。

饱和度调整后,下图就是我们得到的。

08

第八步:调整颜色

最后的调整是颜色。我们一直在黑白工作,如果我们打开这个饱和层,我们会看到我们的大多数合成图像都有点偏离。在下面的图片中自己查看。

要获得右侧的图像,它仅表示图像的色调,我们需要打开之前的色调/饱和度调整图层加上设置为 Luminosity 的红色图层。只有这两个层被激活,剩下的信息只是色调。要调整色调,我们将进行与饱和度相同的操作。对于每一层,我们将调整它们的色调。好消息是,由于我们已经处理了饱和度,我们可以使用相同的色调/饱和度调整图层来调整色调。

好的,但是我们具体做什么呢?这取决于你。在我们的例子中,冬天的场景,我们知道我们会更喜欢蓝色调。所以我们可以从那里开始。

您可以做的另一件事是使用参考图像并使用您刚刚创建的新滤镜分析它们的色调。然后,与您的参考相比,调整您的图像并获得相同的色调变得非常简单。总而言之,这一切最终都变成了经验问题,无论您是从参考图像中进行手术,还是您用眼睛观察它。

在这些调整之后,下图就是我们得到的。

好多了,对吧?最后就得到了我们的成图。

希望本文能够帮助到你。


本文来自转述,此处不作商用,仅供大家学习。原文链接如下:
https://www.horoma.net/tutorials/how-to-add-snow-on-your-render



想知道更多精彩内容,请关注我们

图:网络

文:ADP STUDIO译

排版:ADP STUDIO

书籍资源

UniDesignLab共享图书室开放啦!

UniDesignLab图书室免费建筑书籍推荐(二)

UniDesignLab免费建筑书籍分享(三)

UniDesignLab免费建筑书籍分享(四)

UniDesignLab免费建筑书籍分享(五)

园林之美 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(六)

琢磨设计 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(七)

城市设计 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(八)

形与力——UniDesignLab免费建筑书籍分享(九)


视频资源

400门免费人文社科公开课视频合集

BIG设计的乐高大宅,其实背后很多设计是甲方完成的!

纪录片-园林-长城之内是花园

两部纪录片,讲述这个时代最火的两位建筑师

思路布局、设计灵感、优秀案例、建筑类型等资源免费分享


设计素材

设计素材.插画风/拼贴风素材大放送!效果图不就十几分钟的事儿?

设计素材.别墅建筑设计方案分享(文末附37套方案文本)

设计素材.最强人物素材分享(包含10大主题人物素材包)

设计素材.ins风网红效果图(含网红效果图素材包)

设计素材.现代住区建筑设计方案分享(文末附26套方案文本)

设计素材.AI扁平插画风轴测图(含建筑、人物、植物、交通工具高清矢量素材)

设计素材.如何让你的空间“活”起来:人物表达技巧进阶

设计素材.插画风素材第二弹!(文末含最新人物、动物、植物、室内及图表图标素材包)

设计素材.集装箱“变身”大house!(附创意集装箱建筑SU模型)

设计素材.现代商业综合体设计素材分享(含30套方案文本与32个综合体模型)

设计素材.精选校园建筑设计方案文本(含展板)

设计素材.好用的地图网站

设计素材.SASAKI方案文本大放送(含35套文本、130张分析图与高级色卡等)

设计素材.国外前沿建筑设计事务所竞标方案(文末附55套方案文本资料)

设计素材.EL Croquis建筑杂志(文末附EL Croquis百位大师专辑)

设计素材.文化博物馆建筑设计方案(附CAD+PDF+SU+文本)

设计素材.EL Croquis建筑杂志(文末附EL Croquis百位大师专辑)

设计素材.2011-2019年ISARCH国际学生建筑设计竞赛高清图纸分享

设计素材.分析图素材大放送(含高级配色、人物素材、3500张高质量分析图合集)

设计素材.插画风效果图素材大放送(含人物、植物、建筑、参考图等)

设计素材.Alex Hogrefe最爱的人物配景和材质资源

设计素材.SU+FBX模型人物素材

设计素材.建筑效果图PS素材(文末附88套PSD文件和185张效果图参考)

设计素材.BIG事务所141套设计方案文本

设计素材.建筑设计方案文本(文末附全套PDF文件)

设计素材.AI扁平插画风轴测图

设计素材.PS古风效果图


教程

教程.插画风建筑效果图

教程.Rhino材质贴图运用

教程.作品集排版:软件技巧与排版心得

教程.一张效果图教你如何表达空间氛围

学习干货

材料分享 | 设计师如何自学人工智能?有哪些推荐的优质教程与有趣的线上平台?

工具分享 | 参数化软件 Grasshopper的高效插件整理(第一期)

工具分享 | 参数化软件 Grasshopper的高效插件整理(第二期)

书单分享 | 建筑历史与理论的相关文献阅读推荐 Vol.1

书单分享 |  建筑历史与理论的相关文献阅读推荐 Vol.2

实验室干货 | 建筑类实验室揭秘之——MIT-Media Lab City Science实验室

学术干货 | 十个最适合建筑师使用的免费 cad block 素材网站推荐

学术干货丨不建模?PS小白也能撸的景观剖透视效果图

学术干货 | 我与建筑的不解之缘,PS如何写才能打动人心

学术干货 | 10分钟!5个PS小技巧为最后阶段的作品集提速!

学术干货丨平面设计和交互设计生到底去哪里找灵感?

学术干货丨找灵感只知道Pinterest?这九个小众建筑类灵感网站你值得收藏!

学术干货丨1202年了,还对曲面设计望而却步?

学术干货丨Enscape材质赋予的方法技巧,你学会了吗?

学术干货丨VR、AR、MR、XR的区别到底在哪里?

学术干货丨GH详解幕墙快速划分方法和插件推荐

学术干货丨木结构异形景观亭的建模方法

学术干货丨异形参数化栅格构筑物制作方法

学术干货丨利用GRASSHOPPER制作流动渐变曲面的方法

学术干货丨想做出精美的建筑模型?不知道这些可不行!种类/工具/材料/以及干货建议

学术干货丨2021ASLA学生奖作品

学术干货丨利用GRASSHOPPER制作流动渐变曲面的方法

学术干货| 城市底图如何快速获取?四种快捷方法快来选择!

学术干货丨爆炸分析图

学术干货丨8大免费资源网站推荐,轻松获取分析图底图 [地图篇]

学术干货丨你所不知道的建筑学习网站!

学术干货丨AI小清新风格场景轴测分析的出图方法

学术干货 | 新手如何建立起GIS的设计工作流?

学术干货丨Vray水体渲染参数讲解

学术干货丨哈佛建筑系主任的十本推荐阅读书目

学术干货丨如何进行案例抄绘?

学术干货丨ArcGIS制作地形分析的方法解析

学术干货|场地CAD如何用gis分析坡度坡向等地理信息?

学术干货 | 如何快速绘制问题导向型mapping

学术干货 | 出奇制胜,平面图的花式画法~

学术干货 | 空间中的人工智能技术,透析AI智能建筑与城市发展的学术创新点与研究新趋势 Vol.1

学术干货丨建筑分析图竟然有18种?!我们为你一网打尽那些年建筑大师们画的分析图!

学术干货 | 英国名校艺术史博士如何申请?| 牛津-剑桥-UCL-华威-SOAS-考陶尔德等多所院校申请要求详解

学术干货 | 建筑景观生必备APP,分分钟摆脱拖延症!

学术干货 | ACADIA国际计算机辅助建筑设计协会-TechArt学员们再获2篇论文佳作收录!

学术干货 | 建筑历史经典理论合集:中国古建筑、宗教建筑、地域性建筑的研究方向和阅读资料干货分享

学术干货 | 什么是数字景观设计?可视化技术如何产生新的景观环境体验?

学术干货丨单轨扫略建立丹麦馆

学术干货丨GH快速生成结构示意网架的方法

学术干货丨Lumion灯光与素材填充方法

学术干货丨Grasshopper雨水径流分析制作方法

学术干货丨利用ELK插件提取场地空间信息的方法

学术干货丨3个尺度44本书籍,最强景观书单!!!

学术干货 | 艺术博士的跨领域浪漫主义与设计哲思...

学术干货 | 什么情况下我的作品集会被判舞弊?

学术干货丨插画风小透视解析

学术干货丨Grasshopper制作高程分析的方法简介

学术干货 | 如何发展建筑概念?建筑方法论大全

学术干货丨想制作出成功的作品集?这7条建议你值得收藏!

学术干货|非虚构性叙事设计-Architecture is not an object!

学术干货 | 如何写好高质量的建筑学术文章?怎样的文章才能发SCI呢?

学术干货 | 机械臂建造 Robotic Assembly & Fabrication 建筑应用汇总(第一期)

学术干货 | 人工智能风格迁移 Style Transfer的建筑应用工具与程序汇总

学术干货 | Conway’s Game of Life 生命游戏的建筑设计应用

学术干货丨水立方外表皮的制作方法详解

学术干货丨出一张好看的场地分析有那么难吗?

学术干货 | 2020 Fabricate Conference 数字建造类国际学术会议-最新论文分享(一)

学术干货 如何准备博士申请?如何确定研究方向?学术型文书材料有哪些注意点?

学术干货 | 建筑技术 VS 建筑历史 | 什么是“博士”?有关读博常见疑问的详细解答

学术干货 | 参数化研究型项目和顶级学术会议论文录取经验

学术干货 | 机器人和全自动系统 Robotics and Autonomous System 建筑应用汇总

学术干货 | VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实的最新技术与设计应用的方法整理

干货分享 | 建筑技术领域前沿热点合集:参数化形态-数字建造-人工智能的研究动向和学习资料

干货分享丨UCL空间句法:形态-认知-行为 | 城市-建筑-景观空间量化与信息数据分析

学术议题 | 智慧城市多源大数据处理与数据驱动式城市管理-文献解析与应用场景


留学干货

院校研究干货丨Top院校的城市规划申请材料指南

院校研究干货丨加拿大交互设计专业院校

院校研究干货 | 美国室内设计研究生最好的院校有哪些?热门top10院校介绍(附申请要求!)

院校研究干货 | 交互顶尖院校22Fall申请指南

院校研究干货 | 剑桥大学建筑系&土地经济系-适合读博的建筑&城市MPhil研究型硕士项目如何申请?

院校研究干货丨关于加拿大四大独立美术学院们的一切

院校研究干货 | 最新统计!今年北美TOP SCHOOL还有哪些建筑院校需要GRE?

院校研究干货 | TUD Urbanism-代尔夫特理工大学城市方向博士研究主题整理 Vol.1

院校研究干货 | 加拿大仅有的五所提供景观建筑专业MLA英语教学的院校

院校研究干货|加拿大提供建筑学本科专业的9所高校全网最全解析

院校研究干货 | 加拿大提供建筑研究生专业的高校有哪些?

院校研究干货 | 加拿大提供城市规划和城市设计专业的19所高校究竟有哪些?

学术干货 | 建筑留学申请英语如何准备?

学术干货丨学术诚信讲座精选 :设计准留学生的必听必读

学术干货丨建筑留学作品集如何做出“未来感”?

学术干货|UBC本科(建筑、景观、城市)设计专业Bachelor of Design的课程内容和申请要求

学术干货|只申请名校的自信:建筑景观顶尖院校申请秘笈

学术干货 | 只有氪金才能使你变强?关于留学开销那些事

学术干货 | 申请学年的第一课——学术诚信

学术干货丨UC-Berkeley申请指南

学术干货 | 疫情期间一年制硕士的录取有多神奇?学长学姐申请故事合集(上)

学术干货 | UCL建筑学院那么多的research cluster,都在研究些什么?


招聘和求职链接:在UnidesignLab招聘人才和寻找工作

本文来自微信公众号“UniDesignLab”(ID:UniDesignLab)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。