近年来的大型游戏,尤其是具有史诗般的叙事和丰富视觉效果的“3A大作”,在游戏画面、操作手感、可交互性、美术风格、故事背景、剧情塑造等方面似乎都已经达成了某种程度上的跨越。
回顾2021年,《双人成行》《邪恶冥刻》和《柯娜:灵魂之桥》等独立作品都有着过于精彩的表现。但随着信息技术的不断发展,一些技术壁垒得以突破,“虚拟现实”、“元宇宙”等浪潮席卷,未来游戏行业仍存在较大的变革空间。本篇文章中,我们将一起探讨希望在未来看到的大型3A级游戏在三个领域的演变。
预期演变1:获得真人电影般的“表现能力”
<黑客帝国:觉醒>虚幻5引擎技术 Demo
对于那些用逼真的图形讲述戏剧性故事的作品,人们常用到的评价就是“这就像一部电影”。这方面的例子包括开放世界的RPG游戏,如《巫师3》和《赛博朋克2077》,以及动作冒险游戏,如《神秘海域》系列。
于2021年12月在TGA上发布预告,利用虚幻引擎 5开发的《黑客帝国:觉醒》,该作在画面和优化上都有着惊人的表现,其丰富多彩、纷繁复杂的城市环境,以及栩栩如生、逼真的电影场景都令观众十分惊叹。
<黑客帝国:觉醒>
01
游戏有“加载时间”
在电影中,场景之间的切换完全由制片人控制;但在游戏中,这往往取决于加载素材的时间。例如《巫师3》有一些很好的像电影镜头一般的过场动画,但动画之前的加载时间相当长,这确实会影响故事的沉浸感。
02
缺少现实世界的逼真感
《超级马力欧:奥德赛》(2017年)
同样,我们也希望看到RPG游戏中出现更多“紧凑型大作”。如果能有补充主线故事的支线故事,以及充分利用游戏系统的高难度任务,在游戏通关后还能享受这些任务,那就更好了。
补充主线故事和高难度任务的支线任务的例子包括《最终幻想15》的剧情DLC和通关后元素。其他例子包括通关《最终幻想7》重制版通关后解锁的HARD模式,以及《勇气默示录2》中真正注重人物关系的支线任务。
有了更多这样的“紧凑型大作”,我们认为游戏可以成为一种迎合广泛人群的娱乐形式,那些没有很多时间花在上面的人、以及那些想从头玩到尾的人都可以接受。
如前文所述,3A大作之所以经常在体量上下功夫,是因为在玩家的观念中,只有“游戏时间长、体量大”这一点最能让他们信服。然而,即便游戏每个周目的体量都很小,如果我们能表现出可玩性,使玩家愿意不止一次地玩游戏,这将是一种创新的进化,会吸引更多的玩家。在此提出两点建议。
01
引入一个创新的游戏系统
02
在剧情中配置大量不可逆转的分歧要素
《勇者斗恶龙5天空的新娘》(1992年)
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