【互动式】电影游戏的叙事手法
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哈喽大家好!在下上谷一鲩,各位看官叫我鲩鲩就好了~
爱恐怖,互动电影游戏的交互设计师,业余爱好配音,随缘做视频。因为喜欢拍照,所以很会修图。全靠爱好决定学习能力的人类。能说会道网络键盘侠,生活上自理能力有限,但努力认真享受生活。喜欢我的你一定很有趣,欢迎找我交流。最后祝大家万事顺遂!!
聊到互动电影游戏,就不得不提Quantic Dream工作室互动电影三部曲,Supermassive黑相集系列,Naughty Dog美国末日、神秘海域系列等。本期主要通过叙事手法引导游戏玩法去简述了量子梦工作室的3部游戏作品《暴雨:折纸杀手》《超凡双生》《底特律:变人》。其中更注重选择影响剧情发展,通过巧妙的叙事手法和多分支较为自由的剧情走向成为该品类的扛鼎之作。
总结,作为量子的梦的老粉,对3部作品不同的叙述手法简述:
1.《暴雨:折纸杀手》,叙述性诡计,针对性对玩家隐瞒了某个主角的重要身份,在控制三个主角时,很好地利用了思维定势,加深了玩家对已有身份信息和背景的刻板印象,直到最后结局知道一直寻找的折纸杀手则为可控制的某一角色,这种信息偏差无疑让人惊喜,极具反转效果。
2.《超凡双生》,非线性叙事,又名“昆汀叙事”,打破传送时间线,女主角每段时期不同的故事被打乱读取,时间线跳跃,在玩家视角里是可以从全局的故事线知晓自己正在她的哪一段时间的经历,尽管知道结果后去做有限的选择。
3.《底特律:变人》,开放性分支叙事,完全树状的分支进行叙事,不同大的选择方向导向不同的选择结果,每一章节为单位进行分化和结算,而可控制的三个主角采用的平行叙事,在同一时间不同角色在进行不同事情。
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