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画图教室|解构“8D魔幻”山城,实现重庆社区的景观再造

关键词: Walking System / Spatial Illusion / Terraces 

步行系统 / 空间错觉 / 梯坎

场地: Chongqing – 重庆


新的画图教室飞奔而来!今天我们邀请的我们22fall豆豆同学来分享她的毕设项目重庆社区空间的解构与景观再造—Walking in the city。此项目获西安建筑科技大学风景园林专业优秀毕设第一名,且项目进一步调整后放到作品集中已拿到8枚offer~


重庆市李子坝片区是一个充满历史遗迹和生活市井气息的城市空间。比起世人熟知的所谓网红打卡点,这里更是一幕山城众生世代生活的立体画卷。它既袅绕着缠绵悱恻的人间烟火,又担心自己平凡的外貌,辜负了千里来看自己的人们。游客希望它更好玩更有趣,居民却希望它更宜居更惬意。而李子坝真正的活力,或许正是在这种矛盾中寻求平衡吧。


该项目是利用屈米的结构与重组的概念,探索如何在高差巨大的城市空间实现步行系统的建造,并以此为目标在社区空间实现景观再造

|本期项目分享学员 |

韩豆豆

西安建筑科技大学 景观

22fall录取结果

罗德岛设计学院 RISD MLA I($10000)
曼彻斯特建筑学院 MLA(£3000)

曼彻斯特建筑学院 AU
谢菲尔德大学 UD
南加利福尼亚大学 MLA
哥本哈根大学 MLA
米兰理工大学 Landscape Architecture. Landscape Heritage
米兰理工大学 Sustainable Architecture and Landscape Design


PART 1
理论学习
[ Architects not only design some form, but also create social public space. Architectural design is not a form of knowledge, but a form of knowledge to explore the world. People can also explore the world in other ways, such as film directors, artists, or as architects. ]
—— Bernard Tschumi
因为对屈米的“解构主义”一直很感兴趣,他强调美化建筑的无用性,在这种建筑中,感性的混乱和纯洁的秩序相结合,形成了唤起建筑空间的结构。他区分了知识的形成和形式的知识,认为建筑经常被视为后者而经常被用作前者。我非常喜欢屈米的拉维拉特公园,并参考这个案例对场地空间要素进行了解构与重组。

▲ 《曼哈顿手稿》

▲ 巴黎的拉维拉特公园
PART 2
场地介绍

▲ 项目场地
重庆市李子坝片区是一个富有市井气息的山城特色住区,详细设计位于新都巷社区,是重庆现存极少的特色街区之一。南北距离不足两百米,上下落差高达五十余米,地势险峻,重屋累居。既有闹市,又有僻径,内外交通不离石梯,多达327步,堪称重庆小巷之博物馆。

▲ 新都巷社区的介绍
-概念思路
重庆市作为具有特色的山地城市,经常被人们称为3D魔幻城市。所以我想保留这种魔幻,甚至将它夸张化。
作为一个景观设计,首先要做到的就是解决现状问题。新都巷社区作为一个老旧社区,需要一个新的步行系统—Walking in the city,来减弱巨大的高差带来的步行不适感。所以该设计对社区进行山地步行系统的再造,通过对社区公共空间进行的解构,提取山地景观中的“梯坎”元素进行一系列场地单元块设计,并根据功能需求植入设计场地中。通过对“梯坎”这一空间语言的不断重复,在新都巷社区步行体系中营造“重-重-重-重庆”的空间交错体验。并进一步在该社区中借用这些的由场地-步道构成连续的外部空间群,使公地变公共,为社区居民创造半私密半开放的第三空间。



▲ 场地现有适应高差的方式
PART 3
由梯坎组建的构筑物
-选取典型空间
重庆的公共活动空间最大的特色就是适应山地城市带来的巨大高差,我在新都巷社区中选取了六个较有重庆特色的空间类型,它们通过不同的处理手法将室内室外连接。这六个空间分别为崖壁平台、屋顶平台、台地小广场、崖壁连廊、中心广场、下沉广场。

▲ 选取的六个空间位置
-空间的解构与重组
将这几种代表性空间进行模块化的示意后,进行空间的解构与重组,探索空间要素的再造可能性,在经过重组后的模块中,梯坎占据了主要元素,所以提取这一要素进行了构筑物的设计。
-形成新的构筑物
将不同形式梯坎进行不断的旋转、折叠、重组围合出了更多空间形态,也将不同空间赋予了更多的功能作为构筑物,如:景墙、座椅、景亭、广场、步道等。通过对梯坎空间语言的功能改变,将本会对居民产生困扰的梯坎转变为步行便捷、居民生活活力增强的主要手法。

▲构筑物的形成过程
PART 4
空间设计
由于老旧社区建筑密集,空间狭小,所以我的设计主要采用的是微更新的手段,对以上选取的六个特色空间进行改造示范。

▲设计平面
一切考量从“人”出发而不是从“物”出发。立足城市历史和传统、社会心理等各种基础因素进行科学配置,优化合乎人性的都市多元空间结构,从城市共用、共享的各类设施着手,提升城市人性化指数。并在更高哲学层面上,注重城市的弹性地带、模糊空间、精神生活对于城市活力的涵养功能。


▲节点设计
PART 5
从毕设到作品集
这个项目是改的我的毕设项目,放在作品集里就一直在做减法。相比于毕设的时候从规划层面详细地推理,在放进作品集时我更注意的是突出步行系统设计的重要性。增加了一些有关于步行障碍的问题描述,把规划层面的设计全部省去,直接落位到社区场地本身,成为了一个模式化的设计。
 
虽然社区微更新这种设计,在作品集中确实不是很讨巧,因为设计的内容不是那么明显的能呈现出来。但是比较多的技术图纸,也算是一种工作量的体现。而且微更新的设计,也算是最具地域特色的设计手法之一,一样也可以获得申请学校的关注。
 
总体来说,本次城市设计项目是非常具体化的,是自己对理论的思考与尝试(也实现了我一直想做“解构主义”的愿望),尝试关注城市空间本身,通过对空间语言的不断重复,实现了在3D魔幻城市中的空间交错体验。


▲来自去年的毕设调研(旅行bushi)
小彩蛋
李子坝片区成为网红打卡地的主要原因,除了有穿楼隧道外,最主要的原因是因为2016年《从你的全世界路过》这部电影的上映。所以在我的项目中,整个图面的表述都是一电影中的主人公的角色来讲述的。所以在毕设的答辩中,就会比较讨巧,带有了一份文化情感。因为我本身就喜欢画小漫画,画主人公的过程也使我的毕设不会很枯燥乏味。
 
▲自己画素材的小乐趣
本期的项目分享到这里就结束啦,大家如果有做的比较满意的项目,也可以加以改进放进作品集里,谢谢大家浏览哦~ 后续我们还会带来作品集中优秀图纸的制作过程教程,别忘了来看!




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