经常有很多小伙伴私信百科菌说,头发好难画呀,不会画头发怎么办呢?其实画头发并不是很难,只要注意观察人物的头型结构、分线位置等的立体感,就能画出不同角度的各种发型。今天百科菌将为大家详细解说头发的画法
在画漫画,插画人物里面,头发非常重要,纯零基础想要凭感觉画出自己想像的发型还是比较困难的。
画头发方法有很多种!最重要的是理解自己正在绘制的对象,避免在中途迷失方向。
01
首先要决定角色头发的位置。画上参考点或辅助线,可以帮助我们区分头发的位置(参考图①),这样就能轻松地掌握头发的流向。
接下来要一边绘制,一边考虑几种可能性。这个角色的发型是直发,长度到肩膀的正上方,刘海一边的头发遮住眼睛,并使发梢弯向内侧。
头部是一个球体。如果忽略了这一点,画出来的作品可能会变得很扁平,这是初学者最容易犯下的错误。
每束头发都有特定的位置作为根基,然后朝不同的方向生长。如果头发较长,就会受到重力影响而下垂。
让我们看看下面这两张图有什么不同吧!两个圆的上面都覆盖了一层物体,图A看来相当扁平,而图B则呈现立体的球形。
头发不会紧贴头部。这里要请大家记住,在发束和发束之间必定存在着营造分量感的空间。
・头部后方会有几层头发的层次(下图②)。因为是直发,所以绿色的轮廓的形状几乎不受影响,只在脖子周围出现非常微妙的变化。
很多画师会使用基础的图形将头发单纯化,并决定头发的份量和角度,选用对简化有益的部分。
02
大家在画头发的时候,建议大家多找参考,观察发流是从什么部位开始生长、往哪一个方向,就能学会如何只靠轮廓来绘制发型。
根据画风的不同,这个步骤绘制起来有时候可能会比其他部分更辛苦,但在过程中还是必须时刻考虑头发的标准特征。
头发并没有一个紧密的形体,也不会呈现固定的形状。
因为发丝很轻,所以角色的动态、风和湿度等周围所有的要素都会影响头发的轮廓。
首先用S字形绘制主要的发束(用来当成描绘基准的主要发束),涂满线条内侧制作发束的轮廓。
步骤3的细发束流向和主要发束非常接近,但是它能帮整体的形状增加动态,所以要清楚地画上去。
最后加上一些和主要流向完全不同的发束,平衡整体,让发型看来更有魅力。
・发束会卷曲成圆筒状。如果绘制成完全笔直的线条,看来会变得像是弹簧一样,要注意一下。
・接着绘制像缎带一样的形状,简化外型。请留意发梢部分会逐渐变细的模样。之后在步骤3把外侧和内侧(下图A)区分得更容易辨识。
・沿着弧度的方向加上头发的质感,并配合表面帮轮廓(下图B)的其中一部分加上了凹凸。
继续这些步骤把角色画得更细了一些,在保持一定单纯度的情况下,加上了必要的视觉效果。
接下来就是在头发上要加上高光,调整亮调,把头发加上像是3D般的效果。
如果只有轮廓会难以呈现细节,因此需要帮各部分加上对比来强调这种发型。
・绘制轮廓(下图1)。在步骤2中维持头发的流向,顺着单一方向绘制中等色调的部分,并保留反光的位置。
・在步骤3中追加更深的颜色,把箭头指向的重叠部分等特定区域涂黑,帮发束加上深度。持续进行这个作业,直到绘制完成。
不需要想太多,凭直觉画上光影就可以了。「光影」是一个非常有意思的话题,但因为范围太广了,没办法在这里作完整的说明,建议大家尽量多多研究,并自行练习。
03
头发的材质可能让人有点难以想像,但和只用线条绘制的方式相比,不论是在数位还是传统的绘制方法中,使用材质不只让画画变得更轻松,还能营造出超乎预期的效果。
在什么情况下该使用哪种工具呢?这个问题没有一个万能的答案,但可以用几方式来解决。
如果是带有波浪的发型,我会想像成海浪或弧度之间彼此呼应的样子,充满生命力、能量以及波动感。
卷发则具有份量感,非常狂野、难以控制,有时候甚至连想梳开它们都很困难。蓬松、柔软、充满玩心、华丽,这些都是提起卷发时会浮现在脑海中的形容词。
一边享受过程一边创造新的事物能够拓展出更大的可能性
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