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画师专访 | 玩游戏把爱好变职业!现就职上海酷拳的LOR国人画师,同人作品媲美官方!-D.ROCK

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今天DRock邀请到了一位

从忠实游戏粉丝修炼成LOR画师的国人大佬

目前就职于上海酷拳工作室

创作的同人作品可以媲美官方

他就是Herbie Wang@木讷的王某

huabinwang.artstation.com






画师

专访



DRock:首先感谢老师能够接受这次的访问,那么请先简单介绍一下您自己~

@木讷的王某大家好,我是木讷的王某,毕业于云南艺术学院油画系,现在就职于上海酷拳,是Legends of Runeterra项目组的插画师。





DRock:跟大家分享一下您的绘画以及从业经历吧!

@木讷的王某:我的绘画经历比较简单,就是从小喜欢加上家里比较支持,高中开始的时候就决定走艺考路线,而后就读于云南艺术学院油画系,同时在同校学长的指导下认识了数字绘画,加上当时对于暴雪和拳头游戏的入迷,开始接触游戏同人圈,大学期间大部分时间自学CG插画和创作同人作品,自然而然地就在毕业后以插画师身份进入了游戏行业。





DRock:您的个人画风如何形成,是受到什么样的因素影响呢?

@木讷的王某:这一点其实没有认真想过,因为自己很难看出自己不一样的地方,如果仔细梳理的话从游戏到项目到艺术家都有吧,从早期的魔兽世界英雄联盟风格到刚入行时在导师Vwei的指导下学习温柔一刀老师和Jihun Lee,后来进入酷拳后开始学习SMV工作室,目前的风格大概是我这些经历或多或少的集合。





DRock:您在创作过程当中有什么样独特的思路和习惯呢?

@木讷的王某:我个人习惯就是创作动机源于生活,其实主要是游戏体验,游戏玩开心自然有灵感,这也是个人作品大部分都是同人作品的缘故。





DRock:18年您曾表达过“商稿太多使人思维僵化”,那么现在是否有新的感悟呢?

@木讷的王某:其实这个问题在19年左右和桑大的一次闲聊有了一定答案,当时我所接触的大部分商业图都有一定程度不算高的标准,所以我在工作时画的很多东西都会点到为止,缺乏更深入的思考,导致了进步变缓停滞;同时工作中积累的不少经验形成了应对工作的套路,这些套路虽然加速了我的工作效率但也妨碍了我思考,思维也就僵化了。



在认清这个问题后,我尝试对于基础原理性的东西更深入的学习,再加上报班学习,挑战更高标准的工作等等,总算突破了当时的瓶颈。





DRock:分享下平时是如何提升自己的绘画技巧的吧,日常又会做哪些练习呢?

@木讷的王某:我从开始学习CG开始就基本不做针对性的练习,而是以满足自己审美需求去不断创作,其实也就是把练习放在作品里,这样做不会有针对性练习的枯燥,也有源源不断去画的动力,但缺点就在于容易积累短板,需要自我反省后多做突破性的作品才能保持进步。





DRock:早期您在A站上传过传统绘画作品,那么您对于传统和数字艺术这两种创作方式有什么样的看法呢?

@木讷的王某:我觉得这些创作媒介都是满足我创作需求的工具,它们虽然用法上天差地别但本质都是相同的,同时一些油画技法和CG技法也有不少共同之处,达成的效果一定程度很接近,这让我更多时候比较关注于作品的结果而非工具。



当然传统媒介的独特魅力在一些方面也吸引着我,虽然现在工作学习基本以电脑为媒介,但在以后希望能抽出更多时间来深入学习油画。



DRock:将来的艺术规划是什么?有考虑做完整的原创个人世界观吗?

@木讷的王某:未来准备更多做一些更加原创的作品,今年受《艾尔登法环》的影响不小,已经陆续在原创的插画或角色在有一些头绪了,同时也想多注重一下概念设计的学习。关于个人世界观没有太具体的目标,只觉得可能某一天作品积累到一定量了自然而然就形成个人世界观了。



DRock:推荐几位对您的创作影响比较大的艺术家

@木讷的王某:首推是国内的V大(victor cloux),他的书和课程深深地影响了我看待画画的方式,拓宽了眼界,同时解决了很多工作和学习的问题;然后是SMV工作室(SIXMOREVODKA STUDIO),在加入Legends of Runeterra的团队后更加深入接触了他们作品,在我看来这个风格领域里他们的构图,色彩,造型,表演,刻画皆是世界顶级,近几年一直是我在工作学习中的榜样。



DRock:最后再对跟您一样年轻的艺术家们说两句吧~

@木讷的王某:这几年行业艰难,生存不易,但愿大家能挺过这段日子,同时希望热爱绘画热爱游戏的大家能保持初心,能源源不断创作出自己喜欢的作品!



十分感谢老师此次做出的走心经验分享!相关作品和动态可以关注他的A站「Herbie Wang」或者微博「@木讷的王某」,那么最后再来欣赏一些大佬发布的其他作品吧!



















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